7.2 播放MP3或WMA声音文件

问题

你想在XNA游戏中播放一个MP3或WMA声音文件。

解决方案

XNA可以使用默认内容管道将MP3或WMA声音文件加载到一个Song对象中,加载之后,就可以使用静态的MediaPlayer类播放Song对象了。

工作原理

首先将MP3或WMA文件添加到XNA项目中。这和添加一个图像是一样的,可参见教程3-1。最简单的方法就是将MP3或WMA文件拖动到Content文件夹上。

你需要一个Song对象链接到MP3或WMA文件上,在代码顶部添加这个对象:

Song mySong; 

在LoadContent方法中使用内容管道加载对象:

mySong=Content.Load<Song>(“Sample”); 

使用以下简单命令就可以播放文件了:

MediaPlayer.Play(mySong); 

MediaPlayer是一个静态类,一次只能播放一个声音,这对播放背景音乐是很理想的。但是,你需要像教程7-1中类似的方法在游戏中播放另一个声音。

Song对象和MediaPlayer类都有一些有用的属性,诸如歌的长度,当前歌的播放进度等:

TimeSpan toGo=mySong.Duration - MediaPlayer.PlayPositon; 
String myText = “Time remaining for current song:” + toGo.ToString(); 

发布时间:2009/10/13 上午11:45:10  阅读次数:5390

2006 - 2024,推荐分辨率 1024*768 以上,推荐浏览器 Chrome、Edge 等现代浏览器,截止 2021 年 12 月 5 日的访问次数:1872 万 9823 站长邮箱

沪 ICP 备 18037240 号-1

沪公网安备 31011002002865 号