1.6 自定义游戏循环时间

问题

你想改变调用Update和Draw方法的默认时间间隔。

解决方案

Update 方法默认是每秒钟更新60次,而Draw方法则没有限制,但最大为屏幕刷新率。通过改变Game类的TargetElapsedTime和IsFixedTimeStep静态属性和GraphicsDevice类的SynchronizeWithVerticalRetrace的属性,你就可以改变默认的行为。

工作原理

改变Update频率

默认情况下Update每秒更新60次,或者说每隔16.667毫秒更新一次。你可以通过改变TargetElapsedTime变量改变更新频率: this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0f / 100.0f); 当调用到这行代码时,XNA会以每秒100次的频率调用Update方法。你也可以让XNA不按固定时间间隔调用Update方法,要做到这点,需要将Is FixedTimeStep变量设置为false:

this.IsFixedTimeStep = false;

使用IsRunningSlowly

你可以指定Update的更新频率,但如果频率太高,XNA将无法达到,在这种情况下,gameTime. IsRunningSlowly 变量会被设置为true:

Window.Title = gameTime.IsRunningSlowly.ToString();

注意:你应该将gameTime参数传递到Update方法而不是Draw方法去判断gameTime. IsRunningSlowly。

改变Draw频率

当运行程序时,XNA会以尽可能大的频率调用Draw方法,只由下面两个规则限制:

在某些情况中,以最大频率调用Draw方法是有用的,例如当决定你的游戏的最大帧频率时,你可以将graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace变量设置为true:

graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false;

注意:你必须在Game1的构造函数顶部加入这行代码,因为XNA需要在创建GraphicsDevice 之前知道这个设置。

理解Update和Draw方法调用频率的重要性

因为你将更新逻辑放置在Update方法中,Update频率的减少会导致游戏中的所有物体变慢,这非常令人讨厌。

当Draw调用频率小于屏幕刷新频率时,只有游戏的视觉表现会暂时受影响,游戏帧频率暂时由每秒100帧降到80帧不容易察觉。

因此,如前所述,如果必要,XNA会降低Draw的频率以保证Update能以每秒60帧的频率调用。


发布时间:2009/5/14 上午7:15:28  阅读次数:6080

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