12.1 一些FPS和TPS的例子
本章我们将基于第9、第10章和第11章学习的知识制作一个完整的3D游戏。你将创建一个第三人称射击游戏(TPS)。首先,你要创建一个游戏基本引擎,这个引擎包含相机。灯光、地形和动画模型。然后创建游戏逻辑。
一些FPS和TPS的例子
今天的游戏市场充斥着第一人称射击游戏(FPS)和TPS,例如孤岛危机(Crysis),战争机器(Gears of War),生化危机4(Resident Evil 4)等。这些游戏有着相似的游戏元素,它们在主界面通常很少包含甚至不包含用户界面(UI) (不像某些老游戏,例如Doom),包含室外和室内场景,比起RPG游戏或策略游戏有更好的图形表现。下面你将创建一个基本设计指导接下来的游戏制作过程。
发布时间:2009/5/13 上午8:56:31 阅读次数:5777