11.5 绘制模型

因为动画模型是一个XNA Model,所以很容易绘制。首先你需要设置动画模型effect,然后遍历所有网格,调用Draw方法。下面是AnimatedModel类的Draw方法代码:

public override void Draw(GameTime gameTime)
{
    SetEffectMaterial(); 
    for (int i= 0; i< model.Meshes.Count; i++)
    {
        model.Meshes[i].Draw(); 
    }
}

总结

本章你学习了如何扩展XNA的素材管道使之支持骨骼动画模型,如何创建一个类能够实时处理动画模型。你还复习了一些骨骼动画模型需要用到的概念和数学公式。下一章你将把它们整合在一起创建一个真3D游戏,一个简单的第三人称射击游戏。


发布时间:2009/5/13 8:46:23  阅读次数:4243

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