4.1导言
有各种不同的技术可以实现水面渲染,其中最重要的是Perlin噪点(Perlin noise),快速傅立叶合成(Fast Fourier syntheses)和纳维-斯托克斯(Navier Stokes)方程。不同的水面需要不同的计算量和真实程度,可以将不同的方法组合起来获得最好的效果。本章将介绍一些解决方案,涵盖最简单的到最复杂的计算。本章将讨论以下知识:
- 水面建模:我们可以使用多种方法来描述水面,但无论使用哪种方法最终总要通过顶点绘制结果。 网格和粒子系统是最流行的方法。
- 水模拟方法:我们可以使用不同的方法描绘水面并使其动起来,不同的解决方法可用于不同的场合,对于复杂的 系统可以组合这些方法。
- 反射的渲染技术。
- 菲涅尔方程近似。
- 绘制各种水现象。例如,飞溅,刻蚀和开尔文水楔。
发布时间:2009/4/16 下午1:49:23 阅读次数:5795