如何实现精灵动画
示范如何用自定义类使从纹理创建的精灵活动。
本例中的代码假定加载的纹理是大小相同的4个图像拼接成的一个大小为256X64的纹理(其实是将动画精灵的4个帧作为4个64X64的纹理横着拼在了一起)。示例使用一个叫做AnimatedTexture的类,它包含在示例中。
绘制活动的精灵
绘制活动的精灵
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按照如何绘制精灵中所讲述的1-3步进行操作。
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在构造函数中创建AnimatedTexture 类的实例
在本例中使用(0,0)作为精灵原点,不旋转,2倍缩放,0.5的深度值。
private AnimatedTexture SpriteTexture; private const float Rotation = 0; private const float Scale = 2.0f; private const float Depth = 0.5f; public Game1() { ... SpriteTexture = new AnimatedTexture(Vector2.Zero, Rotation, Scale, Depth); #if ZUNE // Frame rate is 30 fps by default for Zune. TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1 / 30.0); #endif }
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加载提供精灵活动数据的纹理。
在本例中,AnimatedTexture 类加载几个单一的纹理,并且把他分成精灵的不同的帧动作。 最后一个参数用来确定每秒钟绘制多少帧。在本例中,将在2fps(帧每秒) 的情况下绘制一个包含4帧的精灵。
private Viewport viewport; private Vector2 shipPos; private const int Frames = 4; private const int FramesPerSec = 2; protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // "shipanimated" is the name of the sprite asset in the project. SpriteTexture.Load(Content, "ship", Frames, FramesPerSec); viewport = graphics.GraphicsDevice.Viewport; shipPos = new Vector2(viewport.Width / 2, viewport.Height / 2); }
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在你的Game类中的Update方法里确定要显示哪一帧。
protected override void Update(GameTime gameTime) { ... float elapsed = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; // TODO: Add your game logic here. SpriteTexture.UpdateFrame(elapsed); base.Update(gameTime); }
这是由 AnimatedTexture类的UpdateFrame 方法处理的,这个方法使用更新一帧流逝的秒数作为参数。
// class AnimatedTexture public void UpdateFrame(float elapsed) { if (Paused) return; TotalElapsed += elapsed; if (TotalElapsed > TimePerFrame) { Frame++; // Keep the Frame between 0 and the total frames, minus one. Frame = Frame % framecount; TotalElapsed -= TimePerFrame; } }
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在你的Game类中的Draw方法中, 调用 AnimatedTexture 实例的DrawFrame方法。
protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // TODO: Add your drawing code here spriteBatch.Begin(); SpriteTexture.DrawFrame(spriteBatch, shipPos); spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); }
AnimatedTexture 将用我们加载的纹理中的4个子块来轮流绘制精灵,达到我们期望的效果。
// class AnimatedTexture public void DrawFrame(SpriteBatch batch, Vector2 screenPos) { DrawFrame(batch, Frame, screenPos); } public void DrawFrame(SpriteBatch batch, int frame, Vector2 screenPos) { int FrameWidth = myTexture.Width / framecount; Rectangle sourcerect = new Rectangle(FrameWidth * frame, 0, FrameWidth, myTexture.Height); batch.Draw(myTexture, screenPos, sourcerect, Color.White, Rotation, Origin, Scale, SpriteEffects.None, Depth); }
发布时间:2009/2/11 下午12:36:35 阅读次数:5504