§14.6总结

漫长的一章和漫长的一本书。但考虑到这是我写的第一本书,我还是希望你能喜欢它,并从游戏示例中学到东西。我很喜欢本书的游戏示例,我认为编写游戏的实践方法能帮助初学者,对于高级读者可以跳过简单的部分,并看看游戏编程世界中的更复杂的东西。

这本书几乎涵盖所有学习XNA和游戏的知识,但每个专题分布在不同章节中。例如,物理学一章对于一些普通物理计算也是有用的,但把它与赛车游戏联系在一起能更容易地思考问题。即使你想使用其他物理计算开发一个完全不同的游戏,您也会从中受益,你测试物理引擎时可能会形成一些解决物理问题早期构思。祝贺你读完了这本书,但你不应该停下来。希望您急于开始编写自己的图形引擎项目或以本书的一个游戏为基础编写自己的游戏。

以下是本书所有议题的一个简单列表:

许多初学者在遇到一些无法解决的问题时放弃了游戏开发。希望这本书可以给他们一个参考,帮助他们知道编写游戏整个过程,或至少重用一些现有的游戏引擎,而不是重新发明轮子并太早放弃。

也许将来本书还会有后继版本,我也将不断更新我的博客,如果你想阅读更多的内容可去我的博客看看。我也总是乐于接受来自于新的游戏程序员的电子邮件,看到以我的游戏引擎为基础开发的新游戏项目或更多的改编游戏。


发布时间:2008/12/19 下午12:45:41  阅读次数:4130

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