蜂鸣器播放音乐
蜂鸣器是一种电子发声元器件,可以发出"beep"的声音。采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电子玩具、汽车电子设备、电话机、定时器等电子产品中作发声器件。
蜂鸣器分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器两种。
有源蜂鸣器:内部带有震荡源,只要一通电就会发出固定频率的声音。
无源蜂鸣器:内部不带震荡源,需要使用2 kHz到5 kHz的脉冲信号驱动发声,声音频率可变。
从外观上来看两种蜂鸣器形状相似,有源蜂鸣器底部有密封,无源蜂鸣器底部可看到电路板。两种蜂鸣器都标注有正负极。
连接图
蜂鸣器正极接开发板数字引脚8,负极接开发板GND,连接非常简单。
程序
所用函数:
tone()
- 描述:在指定引脚产生指定频率的方波,可用于蜂鸣器或扬声器播放音调。
- 函数原型:
- tone(pin, frequency)
- tone(pin, frequency, duration)
- 参数:
- pin:产生音调的引脚。
- 音调频率,单位赫兹。
- 音调持续时间(毫秒单位),此参数可选。
- 返回值:没有
noTone()
- 描述:停止产生方波。noTone(pin)用来停止由tone(pin, frequency)产生的音调。
- 函数原型:noTone(pin)
- 参数:
- pin:需要停止产生音调的引脚。
- 返回值:没有。
下面的代码可以播放《天空之城》:
#define NOTE_D0 -1 #define NOTE_D1 294 #define NOTE_D2 330 #define NOTE_D3 350 #define NOTE_D4 393 #define NOTE_D5 441 #define NOTE_D6 495 #define NOTE_D7 556 #define NOTE_DL1 147 #define NOTE_DL2 165 #define NOTE_DL3 175 #define NOTE_DL4 196 #define NOTE_DL5 221 #define NOTE_DL6 248 #define NOTE_DL7 278 #define NOTE_DH1 589 #define NOTE_DH2 661 #define NOTE_DH3 700 #define NOTE_DH4 786 #define NOTE_DH5 882 #define NOTE_DH6 990 #define NOTE_DH7 112 //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写 #define WHOLE 1 #define HALF 0.5 #define QUARTER 0.25 #define EIGHTH 0.25 #define SIXTEENTH 0.625 //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看 int tune[] = { NOTE_D0, NOTE_D0, NOTE_D0, NOTE_D6, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_DH3, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D3, NOTE_D3, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_DH1, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_DH1, NOTE_D3, NOTE_D3, NOTE_D0, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D0, NOTE_D6, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_DH3, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D3, NOTE_D3, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_DH1, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D2, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_DH3, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D7, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH3, NOTE_DH2, NOTE_DH3, NOTE_DH5, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_D6, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_DH4, NOTE_DH3, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH6, NOTE_DH6, NOTE_DH5, NOTE_DH5, NOTE_DH3, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_DH5, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH6, NOTE_DH6, NOTE_DH5, NOTE_DH5, NOTE_DH3, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_D7, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D7 };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数 float duration[] = { 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.25, 0.5, 1, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 1, 0.5, 0.5, 1.5, 0.25, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 0.5, 0.25, 0.5, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5 };//这部分是整首曲子的节拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么) int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符 int tonePin = 5; //蜂鸣器的pin void setup() { pinMode(tonePin, OUTPUT); //设置蜂鸣器的pin为输出模式 length = sizeof(tune) / sizeof(tune[0]); //这里用了一个sizeof函数, 可以查出tone序列里有多少个音符 } void loop() { for (int x = 0; x < length; x++) //循环音符的次数 { tone(tonePin, tune[x]); //此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符 delay(400 * duration[x]); //每个音符持续的时间,即节拍duration,是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧 noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符 } delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始 }文件下载(已下载 15 次)
发布时间:2019/7/12 下午1:52:08 阅读次数:3872