§11.0概览

本章我将引导你制作XNA Shooter游戏,一个小小的射击游戏,它真的很好玩,借助于很酷的特效、漂亮的3D模型、以建筑物和植物作为背景的游戏场景、实时阴影映射、很棒的音乐和音效,这个游戏的外观和感觉比通常的街机游戏更好。当我开始制作这个游戏时,我也没有想到能做出这么棒的游戏(你可能从游戏名就能猜出这点,这个名称一点也不伟大)。但当我加入阴影映射(这在最后一章的赛车游戏中也被用到)后,背景和3D建筑物看起来非常漂亮,类似于上一章的漂亮的UI界面和一些很酷的post-screen shaders对此功劳也不小。

本章让你跟随制作XNA Shooter的每一步。游戏的基本编码花了两至三天,只有一些较高级的类如EffectManager和阴影映射需要一些额外的调整。阴影映射不光难以实现,而且要让你花几天甚至几周的时间反复调试才能使它看起来好一些,并修正一些问题(通常总是有问题)。XNA Shooter完全基于第5章的Xna GraphicEngine和第8章的Rocket Commander。只有这样才能在这么短的时间内做出一个这么好的游戏。创建三维模型无需花很多时间,因为大部分来自老项目已经有了。由于simple camera是固定的,它始终看着地面,所以像渲染天空盒和镜头眩光可以不被考虑。该相机还简化了阴影映射,因为你总是看到相同大小的3D区域。

游戏逻辑在四个类中被处理:

游戏逻辑比Rocket Commander复杂一点,但当你研究了所有这些类后,你会发现Misson类其实很简单,当你把所有的东西都整合在一起时,游戏差不多也就完成了,只需再做些测试和修复错误,游戏就能运行得很好。


发布时间:2008/10/6 7:11:35  阅读次数:4684

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