添加一个矩形
源代码
window.onload = function () { var canvas, ctx, w, h, world, circleBody, planeBody; init(); requestAnimationFrame(animate); function init() { // 初始化画布 canvas = document.getElementById("renderCanvas"); w = canvas.width; h = canvas.height; ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.lineWidth = 0.05; // 初始化引擎 world = new p2.World(); // 添加一个矩形 boxShape = new p2.Box({ width: 2, height: 1 }); boxBody = new p2.Body({ mass: 1, position: [0,3], angularVelocity: 1 }); boxBody.addShape(boxShape); world.addBody(boxBody); // 添加地面 planeShape = new p2.Plane(); planeBody = new p2.Body({position:[0,-3]}); planeBody.addShape(planeShape); world.addBody(planeBody); } function drawCircle() { ctx.beginPath(); var x = circleBody.interpolatedPosition[0], y = circleBody.interpolatedPosition[1], radius = circleShape.radius; ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); } function drawPlane() { var y = planeBody.interpolatedPosition[1]; ctx.moveTo(-w, y); ctx.lineTo(w, y); ctx.stroke(); } function render() { // 每次循环都需要清除canvas上的内容 ctx.clearRect(0, 0, w, h); // canvas使用的坐标y轴向下,以像素为单位,而物理系统的y轴是向上的 // 所以需要对画布进行坐标变换。 ctx.save(); ctx.translate(w / 2, h / 2); // 将坐标原点设置到屏幕中央 ctx.scale(50, -50); // 将画布扩大50倍并使y轴反向 // 绘制所有body对象 drawCircle(); drawPlane(); // 重置画布的变换 ctx.restore(); } var lastTime, timeStep = 1 / 60, maxSubSteps = 5; // 绘制循环 function animate(time) { requestAnimationFrame(animate); var dt = lastTime ? (time - lastTime) / 1000 : 0; dt = Math.min(1 / 10, dt); lastTime = time; // 进行物理模拟运算 world.step(timeStep, dt, maxSubSteps); // 绘制场景 render(); } }
发布时间:2016/12/4 下午10:43:14 阅读次数:4802