组内处理
原文地址:http://www.phaser.io/examples/v2/arcade-physics/group-vs-self。
效果
源代码
window.onload = function () { var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser_container', { preload: preload, create: create, update: update }); function preload() { game.load.spritesheet('spinner', 'images/phaser/bluemetal_32x32x4.png', 32, 32); } var sprites; function create() { // 创建一个组,在其中放置具有随机初速的许多个sprite,并对组内的sprite进行碰撞检测 sprites = game.add.physicsGroup(Phaser.Physics.ARCADE); for (var i = 0; i < 90; i++) { var s = sprites.create(game.rnd.integerInRange(100, 700), game.rnd.integerInRange(32, 200), 'spinner'); s.animations.add('spin', [0, 1, 2, 3]); s.play('spin', 20, true); s.body.velocity.set(game.rnd.integerInRange(-200, 200), game.rnd.integerInRange(-200, 200)); } sprites.setAll('body.collideWorldBounds', true); sprites.setAll('body.bounce.x', 1); sprites.setAll('body.bounce.y', 1); } function update() { game.physics.arcade.collide(sprites); } }
发布时间:2016/11/13 下午9:49:52 阅读次数:4475