重力与拖动
原文地址:http://www.phaser.io/examples/v2/arcade-physics/gravity-and-drag。
效果
源代码
window.onload = function () { var game = new Phaser.Game(600, 400, Phaser.AUTO, 'phaser_container', { preload: preload, create: create }); function preload() { game.load.image('ilkke', 'images/phaser/atari800xl.png'); } var sprite; function create() { game.stage.backgroundColor = '#2d2d2d'; game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); // 设置全局重力加速度 game.physics.arcade.gravity.y = 100; sprite = game.add.sprite(100, 96, 'ilkke'); game.physics.arcade.enable(sprite); sprite.body.collideWorldBounds = true; sprite.body.velocity.x = 200; sprite.body.bounce.set(0.9); // 开启sprite的拖动 sprite.inputEnabled = true; sprite.input.enableDrag(); sprite.events.onDragStart.add(startDrag, this); sprite.events.onDragStop.add(stopDrag, this); game.add.text(32, 32, '拖动并释放sprite', { font: '16px Arial', fill: '#ffffff' }); } function startDrag() { // 在physics和input的情况下,无法使sprite移动,所以在拖动时必须首先关闭物理效果 sprite.body.moves = false; } function stopDrag() { // 重新开启物理效果 sprite.body.moves = true; } }
发布时间:2016/9/3 下午8:46:16 阅读次数:4788