重力
原文地址:http://www.phaser.io/examples/v2/arcade-physics/gravity。
效果
源代码
window.onload = function () { var game = new Phaser.Game(600, 400, Phaser.AUTO, 'phaser_container', { preload: preload, create: create, render: render }); function preload() { game.load.image('ilkke', 'images/phaser/ilkke.png'); } var sprite1; var sprite2; var sprite3; var sprite4; function create() { game.stage.backgroundColor = '#2d2d2d'; game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); // 设置全局重力 game.physics.arcade.gravity.y = 100; // Sprite 1使用全局重力加速度 sprite1 = game.add.sprite(50, 96, 'ilkke'); // Sprite 2忽略全局重力加速度而使用自己的重力加速度 sprite2 = game.add.sprite(200, 96, 'ilkke'); // Sprite 3同时使用全局重力加速度并加上自自身重力加速度调整值gravityScale sprite3 = game.add.sprite(350, 96, 'ilkke'); // Sprite 4不使用重力效果 sprite4 = game.add.sprite(500, 96, 'ilkke'); // 开启物理效果 game.physics.enable([sprite1, sprite2, sprite3, sprite4], Phaser.Physics.ARCADE); sprite1.body.collideWorldBounds = true; sprite1.body.bounce.y = 0.8; sprite2.body.collideWorldBounds = true; sprite2.body.bounce.y = 0.8; sprite2.body.gravity.y = 200; sprite3.body.collideWorldBounds = true; sprite3.body.bounce.y = 0.8; sprite3.body.gravity.y = 50; sprite4.body.allowGravity = false; } function render() { game.debug.text('全局重力加速度100', sprite1.x - 32, 64); game.debug.text('自身重力加速度200', sprite2.x - 32, 64); game.debug.text('全局的一半50', sprite3.x - 32, 64); game.debug.text('不使用重力效果', sprite4.x - 32, 64); } }
发布时间:2016/9/3 下午8:34:21 阅读次数:4800