重力
原文地址:http://www.phaser.io/examples/v2/arcade-physics/gravity。
效果
源代码
window.onload = function () {
var game = new Phaser.Game(600, 400, Phaser.AUTO, 'phaser_container',
{ preload: preload, create: create, render: render });
function preload() {
game.load.image('ilkke', 'images/phaser/ilkke.png');
}
var sprite1;
var sprite2;
var sprite3;
var sprite4;
function create() {
game.stage.backgroundColor = '#2d2d2d';
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
// 设置全局重力
game.physics.arcade.gravity.y = 100;
// Sprite 1使用全局重力加速度
sprite1 = game.add.sprite(50, 96, 'ilkke');
// Sprite 2忽略全局重力加速度而使用自己的重力加速度
sprite2 = game.add.sprite(200, 96, 'ilkke');
// Sprite 3同时使用全局重力加速度并加上自自身重力加速度调整值gravityScale
sprite3 = game.add.sprite(350, 96, 'ilkke');
// Sprite 4不使用重力效果
sprite4 = game.add.sprite(500, 96, 'ilkke');
// 开启物理效果
game.physics.enable([sprite1, sprite2, sprite3, sprite4], Phaser.Physics.ARCADE);
sprite1.body.collideWorldBounds = true;
sprite1.body.bounce.y = 0.8;
sprite2.body.collideWorldBounds = true;
sprite2.body.bounce.y = 0.8;
sprite2.body.gravity.y = 200;
sprite3.body.collideWorldBounds = true;
sprite3.body.bounce.y = 0.8;
sprite3.body.gravity.y = 50;
sprite4.body.allowGravity = false;
}
function render() {
game.debug.text('全局重力加速度100', sprite1.x - 32, 64);
game.debug.text('自身重力加速度200', sprite2.x - 32, 64);
game.debug.text('全局的一半50', sprite3.x - 32, 64);
game.debug.text('不使用重力效果', sprite4.x - 32, 64);
}
}
发布时间:2016/9/3 下午8:34:21 阅读次数:5553
