Body缩放
原文地址:http://www.phaser.io/examples/v2/arcade-physics/body-scale。
效果
源代码
window.onload = function () {
var game = new Phaser.Game(600, 400, Phaser.AUTO, 'phaser_container',
{ preload: preload, create: create, update: update, render: render });
function preload() {
game.load.spritesheet('gameboy', 'images/phaser/gameboy_seize_color_40x60.png', 40, 60);
}
var sprite;
var sprite2;
function create() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
game.stage.backgroundColor = '#124184';
// 这个例子中我们改变sprite的大小,这会同时改变Body的大小。
// 碰撞检测也会作用在缩放后的Body上。
sprite = game.add.sprite(200, 200, 'gameboy', 2);
sprite.anchor.set(0.5);
sprite.smoothed = false;
game.physics.enable(sprite, Phaser.Physics.ARCADE);
sprite.body.immovable = true;
sprite2 = game.add.sprite(500, 170, 'gameboy', 3);
game.physics.enable(sprite2, Phaser.Physics.ARCADE);
game.add.tween(sprite.scale).to({ x: 3, y: 3 }, 2000, Phaser.Easing.Linear.None, true, 0, 1000, true);
}
function update() {
sprite2.body.velocity.x = -200;
game.physics.arcade.collide(sprite, sprite2);
}
function render() {
game.debug.body(sprite);
game.debug.body(sprite2);
}
}
发布时间:2016/8/29 下午12:12:40 阅读次数:5554
