Body缩放
原文地址:http://www.phaser.io/examples/v2/arcade-physics/body-scale。
效果
源代码
window.onload = function () { var game = new Phaser.Game(600, 400, Phaser.AUTO, 'phaser_container', { preload: preload, create: create, update: update, render: render }); function preload() { game.load.spritesheet('gameboy', 'images/phaser/gameboy_seize_color_40x60.png', 40, 60); } var sprite; var sprite2; function create() { game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); game.stage.backgroundColor = '#124184'; // 这个例子中我们改变sprite的大小,这会同时改变Body的大小。 // 碰撞检测也会作用在缩放后的Body上。 sprite = game.add.sprite(200, 200, 'gameboy', 2); sprite.anchor.set(0.5); sprite.smoothed = false; game.physics.enable(sprite, Phaser.Physics.ARCADE); sprite.body.immovable = true; sprite2 = game.add.sprite(500, 170, 'gameboy', 3); game.physics.enable(sprite2, Phaser.Physics.ARCADE); game.add.tween(sprite.scale).to({ x: 3, y: 3 }, 2000, Phaser.Easing.Linear.None, true, 0, 1000, true); } function update() { sprite2.body.velocity.x = -200; game.physics.arcade.collide(sprite, sprite2); } function render() { game.debug.body(sprite); game.debug.body(sprite2); } }
发布时间:2016/8/29 下午12:12:40 阅读次数:4716