开启Body效果

原文地址:http://www.phaser.io/examples/v2/arcade-physics/body-enable。

效果

源代码

window.onload = function () {
    var game = new Phaser.Game(600, 400, Phaser.AUTO, 'phaser_container', 
                            { preload: preload, create: create, update: update, render: render });

    function preload() {

        game.load.spritesheet('gameboy', 'images/phaser/gameboy_seize_color_40x60.png', 40, 60);

    }

    var sprite;
    var sprite2;

    function create() {

        game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);

        game.stage.backgroundColor = '#124184';

        sprite = game.add.sprite(300, 0, 'gameboy', 2);
        sprite2 = game.add.sprite(300, 200, 'gameboy', 3);

        game.physics.arcade.enable([sprite, sprite2]);

        game.physics.arcade.gravity.y = 200;

        sprite.body.bounce.y = 0.95;
        sprite.body.collideWorldBounds = true;

        sprite2.body.allowGravity = false;
        sprite2.body.immovable = true;

        game.input.onDown.add(toggleBody, this);

    }

    function toggleBody() {

        //	这里我们只是简单地完全关闭body效果
        //	这样可以停止对象所有的运动和碰撞检测
        //	但不会删除body对象

        if (sprite2.body.enable) {
            sprite2.body.enable = false;
        }
        else {
            sprite2.body.enable = true;
        }

    }

    function update() {

        game.physics.arcade.collide(sprite, sprite2);

    }

    function render() {

        game.debug.text('点击鼠标关闭body1的效果', 32, 32);

        if (sprite2.body.enable) {
            game.debug.body(sprite2);
        }
    }
}

发布时间:2016/8/29 上午11:26:41  阅读次数:4884

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