角加速度
原文地址:http://www.phaser.io/examples/v2/arcade-physics/angular-acceleration。
效果
源代码
window.onload = function () { var game = new Phaser.Game(600, 400, Phaser.AUTO, 'phaser_container', { preload: preload, create: create, update: update, render: render }); function preload() { game.load.image('arrow', 'images/phaser/arrow.png'); } var sprite; function create() { game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); game.stage.backgroundColor = '#0072bc'; sprite = game.add.sprite(300, 200, 'arrow'); sprite.anchor.setTo(0.5, 0.5); game.physics.enable(sprite, Phaser.Physics.ARCADE); // 限定最大角速度 sprite.body.maxAngular = 500; // 设定旋转阻力,否则箭头会一直旋转而不会慢慢停下来 sprite.body.angularDrag = 50; } function update() { // 重置角加速度 sprite.body.angularAcceleration = 0; // 按下向左/右箭头减少/增加角加速度 if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.LEFT)) { sprite.body.angularAcceleration -= 200; } else if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.RIGHT)) { sprite.body.angularAcceleration += 200; } } function render() { game.debug.spriteInfo(sprite, 32, 32); game.debug.text('角速度: ' + sprite.body.angularVelocity, 32, 200); game.debug.text('角加速度: ' + sprite.body.angularAcceleration, 32, 232); game.debug.text('旋转阻力: ' + sprite.body.angularDrag, 32, 264); game.debug.text('deltaZ: ' + sprite.body.deltaZ(), 32, 296); } }
发布时间:2016/8/28 下午8:35:39 阅读次数:4488