02 点击一张图像
原文地址:http://www.phaser.io/examples/v2/basics/02-click-on-an-image。
效果
源代码
window.onload = function () { var game = new Phaser.Game(600, 400, Phaser.AUTO, 'phaser_container', { preload: preload, create: create }); var text; var counter = 0; function preload() { // 在preloader函数中可以加载所需的素材 // 我们加载了一张图像。第一个参数是该图像在代码中的唯一名称,我们可以通过这个名称使用这个图像。 // 第二个参数是图像的相对URL地址 game.load.image('einstein', 'images/phaser/einstein.png'); } function create() { // 使用刚才加载的图像创建一个简单的sprite,然后将它显示在屏幕的中央。 var image = game.add.sprite(game.world.centerX, game.world.centerY, 'einstein'); // 将图像的锚点移至它的中心位置,这样它就可以显示在屏幕中央了 image.anchor.set(0.5); // 使此图像可以处理各种输入行为(点击等) image.inputEnabled = true; text = game.add.text(200, 16, '', { fill: '#ffffff' }); image.events.onInputDown.add(listener, this); } function listener() { counter++; text.text = "你点击了图像 " + counter + " 次!"; } }
解释
anchor
(锚点)
anchor(锚点)设置了纹理的原点。默认值为0,0,表示纹理的原点位移它的左上角,设置为0.5,0.5表示原点位于图像中心,1,1表示图像右下角。
text
对象
构造函数
new Text(game, x, y, text, style)
创建一个对象用于显示文字。第1个参数为Phaser.Game
对象,第2、3个参数为文字位置,第4个参数为文字内容,第5个参数为文字样式,本例只设置了文字颜色为白色。
inputEnabled
默认情况下一个Game Object不会处理输入事件。若将inputEnabled
设置为true,则会对这个对象创建一个Phaser.InputHandler
,此时这个对象就可以处理点击/触摸事件了。
如果你想暂时停止输入处理,最好设置input.enabled = false
,这样不会重置Input Handler的内部属性了,在需要的时候可以随时切换回来。
发布时间:2016/7/29 下午10:26:45 阅读次数:4962