3.2 网格对象的函数和属性
本文主要介绍如何如何修改网格的位置、旋转和缩放。
我们已经知道,创建一个网格需要一个几何体,以及一个或多个材质。网格创建好之后,我们就可以把它添加到场景中,它就可以被渲染了。你可以利用网格的几个属性来改变它在场景中的位置,及其显示效果。在下面的示例里,我们会看一下如下的属性和函数:
函数/属性 |
描述 |
position(位置) |
决定该对象相对其父对象的位置。多数情况下,一个对象的父对象是THREE.Scene()对象 |
rotation(旋转) |
通过这个属性你可以设置对象绕任何一个轴的旋转弧度 |
scale(比例) |
通过这个属性你可以沿着x、y和z轴缩放对象 |
translateX(amount)(x轴平移) |
沿x轴将对象平移指定的距离 |
translateY(amount)(y轴平移) |
沿y轴将对象平移指定的距离 |
translateZ(amount)(z轴平移) |
沿z轴将对象平移指定的距离 |
示例截图如下:
通过下拉菜单你可以修改这些属性,而且立即就可以看到修改的结果。
position属性可以设置对象的x、y和z轴坐标。一个对象的位置是相对于其父对象而言的,而父对象则通常是你向其中添加对象的那个场景。我们可以用三种方式设置对象的位置:
直接设置坐标,如下所示:
cube.position.x=10; cube.position.y=3; cube.position.z=l;
也可以一次性地设置它们:
cube.position.set(10,3,1);
rotation(旋转)属性可以设置对象绕轴旋转的弧度。下面的代码片段展示的是如何设置旋转:
cube.rotation.x=0.5*Math.PI; cube.rotation.set(0.5*Math.PI,0,0);
scale(缩放)可以沿着指定轴缩放对象。如果你设的缩放值小于1,这个对象就会缩小,如果这个值大于1,那么这个对象就会变大。
translate函数也可以改变对象的位置,但不是定义你想要将对象放在哪里的绝对位置,而是定义相对当前位置对象移动的量。假设你已经在场景中添加了一个球体,位置是(1,2,3)。下一步我们想让这个对象沿着x轴平移,translateX(4)。它的位置现在就是(5,2,3)。如果我们想让这个对象恢复到它原来的位置,可以调用translateX(-4)。在示例中有一个translate菜单项。通过它你可以试验这个功能。只要设置x、y和z轴方向平移的距离,点击translate按钮,你就会看到这个对象会依照这三个值移动到一个新位置。
完整代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>示例03.02 - 网格属性</title> <script src="../../../Scripts/jquery-2.1.3.min.js"></script> <script src="../../../Scripts/Threejs/three.min.js"></script> <script src="../../../Scripts/Threejs/stats.js"></script> <script src="../../../Scripts/Threejs/dat.gui.min.js"></script> <style> body{ /* 将margin设置为0,overflow设置为hidden,可让浏览器显示全屏 */ margin: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <div id="Stats-output"> </div> <!-- 作为Canvas容器的div --> <div id="WebGL-output"> </div> <script type="text/javascript"> // 页面加载完毕后,就可以运行Three.js了。 $(function () { var stats = initStats(); // 创建渲染器,并设置视口大小和清除色 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor(0xEEEEEE, 1.0); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.shadowMapEnabled = true; // 将WebGL的输出canvas放置到div中 $("#WebGL-output").append(renderer.domElement); // 创建scene对象,用来容纳网格、相机、光源等对象 var scene = new THREE.Scene(); // 场景相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.x = -30; camera.position.y = 40; camera.position.z = 30; camera.lookAt(scene.position); // 创建一个Plane作为地面 var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(60,40,1,1); var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff}); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial); plane.receiveShadow = true; plane.rotation.x=-0.5*Math.PI; plane.position.x=0 plane.position.y=0 plane.position.z=0 scene.add(plane); // 添加环境光 var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c); scene.add(ambientLight); // 添加一个聚光灯用于产生阴影 var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff ); spotLight.position.set( -40, 60, 020 ); spotLight.castShadow = true; scene.add(spotLight); // 在场景中添加长方体 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x44ff44 }); var geom = new THREE.BoxGeometry(5, 8, 3); var box = new THREE.Mesh(geom, material); box.position.y = 4; box.castShadow = true; scene.add(box); // 添加菜单 var controls = new function() { this.scaleX = 1; this.scaleY = 1; this.scaleZ = 1; this.positionX = 0; this.positionY = 4; this.positionZ = 0; this.rotationX = 0; this.rotationY = 0; this.rotationZ = 0; this.scale = 1; this.translateX = 0; this.translateY = 0; this.translateZ = 0; this.translate = function() { box.translateX(this.translateX); box.translateY(this.translateX); box.translateZ(this.translateX); this.positionX = box.position.x; this.positionY = box.position.y; this.positionZ = box.position.z; } } var gui = new dat.GUI(); guiScale = gui.addFolder('scale'); guiScale.add(controls,'scaleX',0,5); guiScale.add(controls,'scaleY',0,5); guiScale.add(controls,'scaleZ',0,5); guiPosition = gui.addFolder('position'); var contX = guiPosition.add(controls,'positionX',-10,10); var contY = guiPosition.add(controls,'positionY',-4,20); var contZ = guiPosition.add(controls,'positionZ',-10,10); contX.listen(); contX.onChange(function(value) { box.position.x=controls.positionX; }); contY.listen(); contY.onChange(function(value) { box.position.y=controls.positionY; }); contZ.listen(); contZ.onChange(function(value) { box.position.z=controls.positionZ; }); guiRotation = gui.addFolder('rotation'); guiRotation.add(controls,'rotationX',-4,4); guiRotation.add(controls,'rotationY',-4,4); guiRotation.add(controls,'rotationZ',-4,4); guiTranslate = gui.addFolder('translate'); guiTranslate.add(controls,'translateX',-10,10); guiTranslate.add(controls,'translateY',-10,10); guiTranslate.add(controls,'translateZ',-10,10); guiTranslate.add(controls,'translate'); render(); function render() { stats.update(); box.rotation.x=controls.rotationX; box.rotation.y=controls.rotationY; box.rotation.z=controls.rotationZ; box.scale.set(controls.scaleX,controls.scaleY,controls.scaleZ); requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } function initStats() { var stats = new Stats(); stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms // Align top-left stats.domElement.style.position = 'absolute'; stats.domElement.style.left = '0px'; stats.domElement.style.top = '0px'; $("#Stats-output").append( stats.domElement ); return stats; } }); </script> </body> </html>文件下载(已下载 1776 次)
发布时间:2015/8/15 下午2:00:50 阅读次数:4855