7.7 重点摘要
在我们的模型中,光源可以发射3种不同类型的线:
1.环境光(ambient light):模拟间接光照。
2.漫反射光(diffuse light):模拟对粗糙表面的直接照。
3.高光(specular light):模拟对光滑表面的直接光照。
同样,物体表面有以下材质属性与其对应:
1.环境材质:平面反射和吸收的环境光的总量。
2.漫反射材质:平面反射和吸收的漫反射光的总量。
3.高光材质:平面反射和吸收的高光的总量。
4.高光指数:它是在高光计算中使用的一个指数,它通过一个由反射系数描述的圆锥体区域来控制表面的光滑程度。圆锥体越小,表面越平滑/光亮。
把光照分为3个部分的原因是为了提高灵活性;可以让美术师从多个自由度来调整希望得到的渲染结果。
文件下载(已下载 527 次)发布时间:2014/8/5 下午8:47:59 阅读次数:4061