7.5 环境光

前面提到,我们的光照模型不处理由场景中的其他物体反弹的间接光。不过,我们在现实生活中看到的很多光线都是间接光。例如,在一条通往房间的走廊里,我们不会直接看到房间里面的光源,但是光线会照射在墙壁上,通过墙壁把一部分线反弹到走廊中,间接地把走廊照亮。再比如,我们坐在一间屋子里,面前摆着桌子、茶壶和台灯。茶壶放在桌子上,并且只有一个侧面面向台灯;我们可以看到茶壶背面并不是全黑的。因为有一些光线会通过墙壁或其他物体间接地反弹到茶壶背面。为了模拟间接光,我们在光照方程中引入了一个环境光项:

 Alama

颜色la指定了表面从一个光源收到的间接(环境)光的总量。环境材质颜色ma指定了表面反射和吸收的入射环境光的总量。环境光只是将物体的亮度稍微提高一点儿——这根本不是真实的物理计算。之所以这样做是因为间接光会在场景中散开和多次反弹,从每个方向均匀地照亮物体。将环境项与漫反射项组合在一起,得到新的光照方程:

LitColor = lama + kdldmd (公式7.2)

文件下载(已下载 610 次)

发布时间:2014/8/5 下午8:34:29  阅读次数:4346

2006 - 2024,推荐分辨率 1024*768 以上,推荐浏览器 Chrome、Edge 等现代浏览器,截止 2021 年 12 月 5 日的访问次数:1872 万 9823 站长邮箱

沪 ICP 备 18037240 号-1

沪公网安备 31011002002865 号