6.12 从文件加载几何体
虽然对于本书的某些示例来说,盒子、网格、球和圆柱形就足够了,但是还有些示例要绘制更加复杂的几何体。本书的后面我们会介绍如何从一个流行的3D模型格式加载3D网格。同时,我们已经将一个骷髅网格的几何体(见图6.18)导出为一个顶点(只包含位置和法线向量)和索引的简单列表,可以使用标准的C++文件I/O从文件中读取顶点和索引,并将它们复制到顶点和索引缓冲。文件的格式是一个非常简单的文本文件:
VertexCount:31076 TriangleCount:60339 VertexList(pos, normal) { 0. 592978 1. 92413 -2. 62486 0. 572276 0. 816877 0. 0721907 0. 571224 1. 94331 -2. 66948 0. 572276 0. 816877 0. 0721907 0. 609047 1. 90942 -2. 58578 0. 572276 0. 816877 0. 0721907 … } TriangleList { 0 1 2 3 4 5 6 7 8 … }文件下载(已下载 463 次)
发布时间:2014/8/3 下午8:38:45 阅读次数:4373