5.9 裁剪阶段
我们必须完全丢弃在平截头体之外的几何体,裁剪与平截头体边界相交的几何体,只留下平截头体内的部分;图 5.27以2D形式说明了一概念。
我们可以将平截头体视为由6个平面界定的空间范围:顶、底、左、右、近、远平面。要裁剪与平截头体方向相反的多边形,其实就是逐个裁剪与每个平截头体平面方向相反的多边形,当裁剪一个与平面方向相反的多边形时(参见图5.28),我们将保留平面正半空间中的部分,而丢弃平面负半空间中的部分。对一个与平面方向相反的凸多边形进行裁剪,得到的结果仍然会是一个凸多边形。由于硬件会自动完成所有的裁剪工作,所以我们不在这里讲解具体的实现细节;有兴趣的读者可以参阅[Sutherland74],了解一下目前流行的Sutherland-Hodgeman裁剪算法。它基本思路是:求出平面与多边形边之间的交点,然后对顶点进行排序,形成新的裁剪后的多边形。
[Blinn78]描述了如何在4D齐次空间中实现裁剪算法(图5.29)。在透视除法之后,平截头体内的点(x/w, y/w, z/w ,1)将位于规范化设备空间,它的边界如下:
−1 ≤ x/w ≤ 1
−1 ≤ y/w ≤ 1
0 ≤ z/w ≤ 1
那么在透视除法之前,平截头体内的4D点(x , y , z , w)在齐次裁剪空间中的边界为:
−w ≤ x ≤ w
−w ≤ y ≤ w
0 ≤ z ≤ w
也就是,顶点被限定在以下4D平面构成的空间范围内:
左:w = −x
右:w = x
底:w = −y
顶:w = y
近:z = 0
远:z = w
只要我们知道齐次剪裁空间中的平截头体平面方程,我们就能使用任何一种裁剪算法(比如Sutherland-Hodgeman)。注意,由线段/平面相交测试的数学推论可知,这个测试在ℝ4也能使用,所以我们可以在齐次裁剪空间中进行4D点和4D平面的相交测试。
文件下载(已下载 548 次)发布时间:2014/7/29 上午8:21:12 阅读次数:5270