5.2 模型的表现形式

3D物体可以通过三角形网格近似地模拟表示,三角形是构成物体模型的基本单位。图5.7说明,我们可以通过三角形网格来模拟真实世界中的任何3D物体。一般来说,网格的三角形密度越大,模拟出来的效果就越好。当然,我们使用的三角形越多,所要求的硬件性能也就越高,所以必须根据应用程序目标用户的硬件性能来决定模型的精度。除三角形外,有时还需要绘制点和直线。例如,通过绘制一系列1像素宽的短线段可以模拟出一条平滑曲线。

图5.7
图 5.7:(左)由低密度三角形网格模拟的轿车。(右)由高密度三角形网格模拟的头骨。

图5.7中的大规则三角形网格说明了一件事情:要以手工方式编写一个3D模型的三角形列表是一件极其困难的事情。除了最简单的模型外,所有的模型都是用专门的3D建模软件生成的。这些建模软件提供了可视化的交互环境以及非常丰富的建模工具,用户可以使用些软件来创作复杂而逼真的网格模型,整个建模过程非常简单,很容易就能学会。现在在游戏开发领域中较为流行的建模软件有:3ds Max(http://usa.autodesk.com/3ds-max/)、LightWave 3D(http://www.newtek.com/lightwave/)、Maya(http://www.autodesk.com/maya)和Softimage XSI(www.softimage.com)和Blender(http://www.blender.org/)。不过,在本书的第二部分中,我们仍会通过手工方式或数学公式生成一些非常简单的3D模型(例如,使用参量公式可以很容易地生成圆柱体和球体的三角形列表)。在本书的第三部分中,我们会讲解如何载入和显示由3D建模软件导出的3D模型。

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发布时间:2014/7/27 下午2:09:06  阅读次数:5107

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