8.4 函数重载
函数多态是C++在C语言的基础上新增的功能。默认参数让您能够使用不同数目的参数调用同一个函数,而函数多态(函数重载)让您能够使用多个同名的函数。术语“多态”指的是有多种形式,因此函数多态允许函数可以有多种形式。类似地,术语“函数重载”指的是可以有多个同名的函数,因此对名称进行了重载。这两个术语指的是同一回事,但我们通常使用函数重载。可以通过函数重载来设计一系列函数——它们完成相同的工作,但使用不同的参数列表。
重载函数就像是有多种含义的动词。例如,Piggy小姐可以在棒球场为家乡球队助威(root),也可以在地里种植(root)菌类作物。根据上下文可以知道在每一种情况下,root的含义是什么。
同样,C++使用上下文来确定要使用的的重载函数版本。函数重载的关键是函数的参数列表——也称为函数特征标(function signature)。如果两个函数的参数数目和类型相同,同时参数的排列顺序也相同,则它们的特征标相同,而变量名是无关紧要的。C++允许定义名称相同的函数,条件是它们的特征标不同。如果参数数目和/或参数类型不同,则特征标也不同。例如,可以定义一组原型如下的print()函数:
void print(const char * str, int width); // #1 void print(double d, int width); // #2 void print(long l, int width); // #3 void print(int i, int width); // #4 void print(const char *str); // #5
使用print()函数时,编译器将根据所采取的用法使用有相应特征标的原型:
print("Pancakes",15); // 使用 #1 print(“Syrup”); // 使用 #5 print(1999.0,10); // 使用 #2 print(1999,12); // 使用 #4 print(1999L,15); // 使用 #3
例如,print(“Pancakes”,15)使用一个字符串和一个整数作为参数,这与#1原型匹配。
使用被重载的函数时,需要在函数调用中使用正确的参数类型。例如,对于下面的语句:
unsigned int year = 3210; print (year, 6); // 不明确的调用
print()调用与哪个原型匹配呢?它不与任何原型匹配!没有匹配的原型并不会自动停止使用其中的某个函数,因为C++将尝试使用标准类型转换强制进行匹配。如果#2原型是print()唯一的原型,则函数调用print(year,6)将把year转换为double类型。但在上面的代码中,有3个将数字作为第一个参数的原型,因此有3种转换year的方式。在这种情况下,C++将拒绝这种函数调用,并将其视为错误。
一些看起来彼此不同的特征标是不能共存的。例如,请看下面的两个原型:
double cube(double x); double cube(double & x);
您可能认为可以在此处使用函数重载,因为它们的特征标看起来不同。然而,请从编译器的角度来考虑这个问题。假设有下面这样的代码:
cout << cube(x);
参数x与double x原型和double &x原型都匹配,因此编译器无法确定究竟应使用哪个原型。为避免这种混乱,编译器在检查函数特征标时,将把类型引用和类型本身视为同一个特征标。
匹配函数时,并不区分const和非const变量。请看下面的原型:
void dribble (char * bits); // overloaded void dribble (const char * cbits); // overloaded void dabble(char * bits); // not overloaded void drivel(const char * bits); // not overloaded
下面列出了各种函数调用对应的原型:
const char p1[20] ="How's the weather?”; char p2[20] = "How's business?“; dribble(pl); // dribble(const char *); dribble(p2); // dribble(char *); dabble(pl); // no match dabble(p2); // dabble(char *); drivel(pl); // drivel(const char *); drivel(p2); // drivel(const char *);
dribble()函数有两个原型,一个用于const指针,另一个用于常规指针,编译器将根据实参是否为const来决定使用哪个原型。dribble()函数只与带非const参数的调用匹配,而drivel()函数可以与带const或非const参数的调用匹配。drivel()和dabble()之所以在行为上有这种差别,主要是由于将非const值赋给const变量是合法的,但反之则是非法的。
请记住,是特征标,而不是函数类型使得可以对函数进行重载。例如,下面的两个声明是互斥的:
long gronk(int n,float m); // 相同的特征标, double gronk(int n,float m); // 因此不允许重载
因此,C++不允许以这种方式重载gronk()。返回类型可以不同,但特征标也必须不同:
long gronk (int n,float m); // 不同的特征标, double gronke(float n, float m); // 可以重载
在本章稍后讨论过模板后,将进一步讨论函数匹配的问题。
重载引用参数
类设计和STL经常使用引用参数,因此知道不同引用类型的重载很有用。请看下面三个原型:
void sink( double & r1); void sank(const double & r2); void sunk(double && r3);
左值引用参数r1与可修改的左值参数(如double变量)匹配;const左值引用参数r2与可修改的左值参数、const左值参数和右值参数(如两个double值的和)匹配;最后,左值引用参数r3与左值匹配。注意到与r1或r3匹配的参数都与r2匹配。这就带来了一个问题:如果重载使用这三种参数的函数,结果将如何?答素是将调用最匹配的版本:
void staff (double & rs); // 匹配可修改的左值 void staff (const double & rcs) // 匹配右值,常量左值 void stove (double & r1); // 匹配可修改的左值 void stove (const double & r2); // 匹配常量左值 void stove (double && r3); // 匹配右值
这让您能够根据参数是左值、const还是右值来定制函数的行为:
double x = 55.5; const double y = 32.0; stove(x); // 调用stove(double &) stove(y); // 调用stove(const double &) stove(x+y); // 调用stove(double &&)
如果没有定义函数stove(double &&),stove(x+y)将调用函数stove(const double &)。
8.4.1 重载示例
本章前面创建了一个left()函数,它返回一个指针,指向字符串的前n个字符。下面添加另一个left()函数,它返回整数的前n位。例如,可以使用该函数来查看被存储为整数的、美国邮政编码的前3位——如果要根据城区分拣邮件,则这种操作很有用。
该函数的整数版本编写起来比字符串版本更困难些,因为并不是整数的每一位被存储在相应的数组元素中。一种办法是,先计算数字包含多少位。将数字除以10便可以去掉一位,因此可以使用除法来计算数位。更准确地说,可以用下面的循环完成这种工作:
unsigned digits = 1; while(n /= 10) digits++;
上述循环计算每次删除n中的一位时,需要多少次才能删除所有的位。前面讲过,n/=10是n = n/10的缩写。例如,如果n为8,则该测试条件将8/10的值(0,由于这是整数除法)赋给n。这将结束循环,digits的值仍然为1。但如果n为238,第一轮循环测试将n设置为238/10,即23。这个值不为零,因此循环将digits增加到2。下一轮循环将n设置为23/10,即2。这个值还是不为零,因此digits将增加到3。下一轮循环将n设置为2/10,即0,从而结束循环,而digits被设置为正确的值——3。
现在假设知道数字共有5位,并要返回前3位,则将这个数除以10后再除以10,便可以得到所需的值。每除以10次就删除数字的最后一位。要知道需要删除多少位,只需将总位数减去要获得的位数即可。例如,要获得9位数的前4位,需要删除后面的5位。可以这样编写代码:
ct = digits - ct; while(ct--) num /= 10; return num;
程序清单8.10将上述代码放到了一个新的left()函数中。该函数还包含一些用于处理特殊情况的代码,如用户要求显示0位或要求显示的位数多于总位数。由于新left()的特征标不同于旧的left(),因此可以在同一个程序中使用这两个函数。
程序清单8.10 leftover.cpp
// leftover.cpp -- 重载left()方法 #include <iostream> unsigned long left(unsigned long num, unsigned ct); char * left(const char * str, int n = 1); int main() { using namespace std; char * trip = "Hawaii!!"; // 测试值 unsigned long n = 12345678; // 测试值 int i; char * temp; for (i = 1; i < 10; i++) { cout << left(n, i) << endl; temp = left(trip,i); cout << temp << endl; delete [] temp; // point to temporary storage } cin.get(); return 0; } // 这个方法返回数字num的前ct个数字 unsigned long left(unsigned long num, unsigned ct) { unsigned digits = 1; unsigned long n = num; if (ct == 0 || num == 0) return 0; // return 0 if no digits while (n /= 10) digits++; if (digits > ct) { ct = digits - ct; while (ct--) num /= 10; return num; // 返回前ct位 } else // 如果ct >= number的位数 return num; // 则返回整个数字 } // 这个函数返回一个指向新字符串的指针, // 这个字符串由字符串str的前n个字符组成 char * left(const char * str, int n) { if(n < 0) n = 0; char * p = new char[n+1]; int i; for (i = 0; i < n && str[i]; i++) p[i] = str[i]; // 复制字符 while (i <= n) p[i++] = '\0'; // 将字符串的剩余部分设置为'\0' return p; }
下面是该程序的输出:
1 H 12 Ha 123 Haw 1234 Hawa 12345 Hawai 123456 Hawaii 1234567 Hawaii! 12345678 Hawaii!! 12345678 Hawaii!!
8.4.2 何时使用函数重载
虽然函数重载很吸引人,但也不要滥用。仅当函数基本上执行相同的任务,但使用不同形式的数据时,才应采用函数重载。另外,您可能还想知道,是否可以通过使用默认参数来实现同样的目的。例如,可以用两个重载函数来代替面向字符串的left()函数:
char * left (const char * str,unsigned n); // 两个参数 char * left (const char * str); // 一个参数
使用一个带默认参数的函数要简单些。只需编写一个函数(而不是两个函数),程序也只需为一个函数(而不是两个)请求内存;需要修改函数时,只需修改一个。然而,如果需要使用不同类型的参数,则默认参数便不管用了,在这种情况下,应该使用函数重载。
什么是名称修饰
C++如何跟踪每一个重载函数呢?它给这些函数指定了秘密身份。使用C++开发工具中的编辑器编写和编译程序时,C++编译器将执行一些神奇的操作——名称修饰(name decoration)或名称矫正(name mangling),它根据函数原型中指定的形参类型对每个函数名进行加密。请看下述未经修饰的函数原型:
long MyFunctionFoo(int,float);
这种格式对于人类来说很适合:我们知道函数接受两个参数(一个为int类型,另一个为float类型),并返回一个long值。而编译器将名称转换为不太好看的内部表示,来描述该接口,如下所示:
?MyFunctionFoo@@YAXH
对原始名称进行的表面看来无意义的修饰(或矫正,因人而异)将对参数数目和类型进行编码。添加的一组符号随函数特征标而异,而修饰时使用的约定随编译器而异。
发布时间:2014/6/28 下午9:06:54 阅读次数:7850