8.2 引用变量

C++新增了一种复合类型——引用变量。引用是已定义的变量的别名(另一个名称)。例如,如果将twain作为clement量的引用,则可以交替使用twain和clement来表示该变量。那么,这种别名有何作用呢?是否能帮助那些不知道如何选择变量名的人呢?有可能,但引用变量的主要用途是用作函数的形参。通过将引用变量用作参数,函数将使用原始数据,而不是其副本。这样除指针之外,引用也为函数处理大型结构提供了一种非常方便的途径,同时对于设计类来说,引用也是必不可少的。然而,介绍如何将引用用于函数之前,先介绍一下定义和使用引用的基本知识。下述讨论旨在说明引用是如何工作的,而不是其典型用法。

8.2.1 创建引用变量

前面讲过,C和C++使用&符号来指示变量的地址。C++给&符号赋赋予了另一个含义,将其用来声明引用。例如,要将rodents作为rats变量的别名,可以这样做:

int rats;
int &rodents = rats;    // 将rodents作为rats的别名

其中,&不是地址运算符,而是类型标识符的一部分。就像声明中的char*指的是指向char的指针一样,int &指的是指向int的引用。上述引用声明允许将rats和rodents互换——它们指向相同的值和内存单元,程序清单8.2表明了这一点。

程序清单8.2 firstref.cpp

// firstref.cpp -- 定义并使用引用
#include <iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    int rats = 101;
    int & rodents = rats;   // rodents是引用变量

    cout << "rats = " << rats;
    cout << ", rodents = " << rodents << endl;
    rodents++;
    cout << "rats = " << rats;
    cout << ", rodents = " << rodents << endl;

// some implementations require type casting the following
// addresses to type unsigned
    cout << "rats address = " << &rats;
    cout << ", rodents address = " << &rodents << endl;
    cin.get();
    return 0; 
}

请注意,下述语句中的&运算符不是地址运算符,而是将rodents的类型声明为int &,即指向int变量的引用:

int & rodents = rats; 

但下述语句中的&运算符是地址运算符,其中&rodents表示radents引用的变量的地址:

cout<<”,rodents address:” << &rodents << endl; 

下面是程序清单8.2中程序的输出:

rats = 101,rodents = 101
rats = 102,rodents = 102
rats address = 0x0065fd48 , rodents address = 0x0065fd48

从中可知,rats和rodents的值和地址都相同(具体的地址和显示格式随系统而异)。将rodents加1将影响这两个变量。更准确地说,rodent++操作将一个有两个名称的变量加1。

对于C语言用户而言,首次接触到引用时可能也会有些困惑,因为这些用户很自然地会想到指针,但它们之间还是有区别的。例如,可以创建指向rats的引用和指针:

int rats = 101;
int & rodents = rats;           // rodents是引用
int * prats = &rats;            // prats是指针

这样,表达式rodents和*prats都可以同rats互换:而表达式&rodents和prats都可以同&rats互换。这点来说,引用看上去很像伪装表示的指针(其中,*解除引用运算符被隐式理解)。实际上,引用还是不同于指针的。除了表示法不同外,还有其他的差别。例如,差别之一是,必须在声明引用时将其初始化,而不能像指针那样,先声明,再赋值:

int rat;
int & rodent;
rodent = rat;    // 不可以这样做

注意:必须在声明引用变量时进行初始化。引用更接近const指针,必须在创建时进行初始化,一旦与某个变量关联起来,就将一直效忠于它。也就是说:

 int & rodents = rats; 

实际上是下述代码的伪装表示:

int * const pr = &rats; 

其中,引用rodents扮演的角色与表达式*pr相同。

程序清单8.3演示了试图将rats变量的引用改为bunnies变量的引用时,将发生的情况。

程序清单8.3 sceref.cpp

// secref.cpp -- 定义并使用引用
#include <iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    int rats = 101;
    int & rodents = rats;   // rodents是一个引用

    cout << "rats = " << rats;
    cout << ", rodents = " << rodents << endl;

    cout << "rats address = " << &rats;
    cout << ", rodents address = " << &rodents << endl;

    int bunnies = 50;
    rodents = bunnies;       // 我们能改变引用吗?
    cout << "bunnies = " << bunnies;
    cout << ", rats = " << rats;
    cout << ", rodents = " << rodents << endl;

    cout << "bunnies address = " << &bunnies;
    cout << ", rodents address = " << &rodents << endl;
    cin.get();
    return 0; 
}

下面是程序清单8.3中程序的输出:

rats = 101, rodenta = 101
rats addresfa = 0x0065fd44,rodents address = 0x0065fd44
bunnies = 50,rats = 50,rodents = 50
bunnies address = 0x0065fd48,rodents address = 0x0065fd44

最初,rodents引用的是rats,但随后程序试图将rodents作为bunnies的引用:

rodents = bunnies; 

咋一看,这种意图暂时是成功的,因为rodents的值从101变为了50。但仔细研究将发现,rats也变成了50,同时rats和rodents的地址相同,而该地址与bunnies的地址不同。由于rodents是rats的别名,因此上述赋值语句与下面的语句等效:

rats = bunnies; 

也就是说,这意味着“将bunnies变量的值赋给rat变量”。简而言之,可以通过初始化声明来设置引用,但不能通过赋值来设置。

假设程序员试图这样做:

int rats = 101;
int * pt = &rats;
int & rodents = *pt;
int bunnies = 50;
pt = &bunnies;

将rodents初始化为*pt使得rodents指向rats。接下来将pt改为指向bunnies,并不能改变这样的事实,即rodcnts引用的是rats。

8.2.2 将引用用作函数参数

引用经常被用作函数参数,使得函数中的变量名成为调用程序中的变量的别名。这种传递参数的方法称为按引用传递。按引用传递允许被调用的函数能够访问调用函数中的变量。C++新增的这项特性是对C语言的超越,C语言只能按值传递。按值传递导致被调用函数使用调用程序的值的拷贝。当然,C语言也允许避开按值传通的限制,采用按指针传递的方式。

现在我们通过一个常见的的计算机问题——交换两个变量的值,对使用引用和使用指针做一下比较。交换函数必须能够修改调用程序中的变量的值。这意味着按值传递变量将不管用,因为函数将交换原始变量副本的内容,而不是变量本身的内容。但传递引用时,函数将可以使用原始数据。另一种办法是,传递指针来访问原始数据。程序清单8.4演示了这三种方法,其中包括一种不可行的方法,以便您能对这些方法进行比较。

程序清单8.4 swaps.cpp

// swaps.cpp -- 使用引用和指针交换数据
#include <iostream>
void swapr(int & a, int & b);   // a, b是int变量的别名
void swapp(int * p, int * q);   // p, q是int变量的地址
void swapv(int a, int b);       // a, b是新的变量
int main()
{
    using namespace std;
    int wallet1 = 300;
    int wallet2 = 350;

    cout << "wallet1 = $" << wallet1;
    cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl;

    cout << "Using references to swap contents:\n";
    swapr(wallet1, wallet2);   // 传递变量
    cout << "wallet1 = $" << wallet1;
    cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl;

    cout << "Using pointers to swap contents again:\n";
    swapp(&wallet1, &wallet2); // 传递变量的地址
    cout << "wallet1 = $" << wallet1;
    cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl;

    cout << "Trying to use passing by value:\n";
    swapv(wallet1, wallet2);   // 传递变量的值
    cout << "wallet1 = $" << wallet1;
    cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl;
    cin.get();
    return 0; 
}

void swapr(int & a, int & b)    // 使用引用
{
    int temp;

    temp = a;       // 使用a, b作为变量的值
    a = b;
    b = temp;
}

void swapp(int * p, int * q)    // 使用指针
{
    int temp;

    temp = *p;      // 使用*p, *q作为变量的值
    *p = *q;
    *q = temp;
}

void swapv(int a, int b)        // 尝试使用变量的值
{
    int temp;

    temp = a;      // 使用a, b作为变量的值
    a = b;
    b = temp; 
}

下面是程序清单8.4中程序的输出:

wallet1 = $300  wallet2 = $350
Using references to swap contents
wallet1 = $350 wallet2 = $300
Using pointers to swap contents again:
walletl = $300 waller2 = $350
Trying to use passing by value;
walletl = $300 wallet2 = $350

正如您预想的,引用和指针方法都成功地交换了两个钱夹(wallet)中的内容,而按值传递的办法没能完成这项任务。

程序说明

首先来看程序清单8.4中每个函数是如何被调用的:

swapr(wallet1, wallet2);   // 传递变量
swapp(&wallet1, &wallet2); // 传递变量的地址
swapv(wallet1, wallet2);   // 传递变量的值

按引用传递(swapr(wallet1,wallet2))和按值传递(swapv(wallet1,waller2))看起来相同。只能通过原型或函数定义才能知道swapr()是按引用传递的。然而,地址运算符(&)使得按地址传递(swapp(&wallet1,&wallet2))一目了然(类型声明int * p表明,p是一个int指针,因此与p对应的参数应为地址,如&wallet1)。

接下来,比较函数swapr()(按引用传递)和swapv()(按值传递)的代码,唯一的外在区别是声明函数参数的方式不同:

void swapr(int & a, int & b); 
void swapv(int a, int b);

当然还有内在区别:在swapr()中,变量a和b是wallet1和wallet2的别名,所以交换a和b的值相当于交换wallet1和wallet2的值;但在swapv()中,变量a和b是复制了wallet1和wallet2的值的新变量,因此交换a和b的值并不会影响wallet1和wallet2的值。

最后,比较函数swapr()(传递引用)和swapp()(传递指针)。第一个区别是声明函数参数的方式不同:

void swapr(int & a, int & b);
void swapp(int * p, int * q);

另一个区别是指针版本需要在函数使用p和q的整个过程中使用解除引用运算符。

前面说过,应在定义引用变量时对其进行初始化。函数调用使用实参初始化形参,因此函数的引用参数被初始化为函数调用传递的实参。也就是说,下面的函数调用将形参a和b分别初始化为wallet1和wallet2:

swapr(wallet1,wallet2); 

8.2.3 引用的属性和特别之处

使用引用参数时,需要了解其一些特点。首先,请看程序清单8.5。它使用两个函数来计算参数的立方,其中一个函数接受double类型的参数,另一个接受double引用。为了说明这一点,我们有意将计算立方的代码编写得比较奇怪。

程序清单8.5 cubes.cpp

// cubes.cpp -- 常规和引用参量
#include <iostream>
double cube(double a);
double refcube(double &ra);
int main ()
{
    using namespace std;
    double x = 3.0;

    cout << cube(x);
    cout << " = cube of " << x << endl;
    cout << refcube(x);
    cout << " = cube of " << x << endl;
    cin.get();
    return 0;
}

double cube(double a)
{
    a *= a * a;
    return a;
}

double refcube(double &ra)
{
    ra *= ra * ra;
    return ra; 
}

下面是该程序的输出:

27 = cube of 3
27 = cube of 27

refcube()函数修改main()中的x值,而cube()没有,这提醒我们为何通常按值传递。变量a位于cube()中,它被初始化为x的值,但修改a并不会影响x。但由于refcube()使用了引用参数,因此修改ra实际上就是修改x。如果程序员的意图是让函数使用传递给它的信息,而不对这些信息进行修改,同时又想使用引用,则应使用常量引用。例如,在这个例子中,应在函数原型和函数头中使用const:

double refcube(const double &ra); 

如果这样做,当编译器发现代码修改了ra的值时,将生成错误消息。

顺便说一句,如果要编写类似上述示例的函数(即使用基本数值类型),应采用按值传递的方式,而不要采用按引用传递的方式。当数据比较大(如结构和类)时,引用参数将很有用,您稍后便会明白这一点。

按值传递的函数,如程序清单8.5中的函数cube(),可使用多种类型的实参。例如,下面的调用都是合法的:

double z = cube(x + 2.0);    // 求x+2.0的值,按值传递
z = cube(8.0);                 // 按值传递8.0
int k = 10;
z = cube(k);                   // 将k的值转换为double类型,然后按值传递
double yo[3] = { 2.2,3.3,4.4 };
z = cube(yo[2]);               // 按值传递4.4

如果将与上面类似的参数传递给接受引用参数的函数,将会发现,传递引用的限制更严格。毕竟,如果ra是一个变量的别名,则实参应是该变量。下面的代码不合理,因为表达式x+3.0并不是变量:

double z = refcube(x+3.0); // 不能进行编译

例如,不能将值赋给该表达式:

x+3.0 = 5.0; // 无意义

如果试图使用像refcub(x+3.0)这样的函数调用,在现代C++中,这是错误的,大多数编译器都将指出这一点。

临时变量、引用参数和const

如果实参与引用参数不匹配,C++将生成临时变量。当前,仅当参数为const引用时,C++才允许这样做,但以前不是这样。下面来看看何种情况下,C++将生成临时变量,以及为何对const引用的限制是合理的。

首先,什么时候将创建临时变量呢?如果引用参数是const,则编译器将在下面两种情况下生成临时变量:

左值是什么呢?左值参数是可被引用的数据对象,例如,变量、数组元素、结构成员、引用和解除引用的指针都是左值。非左值包括字面常量(用引号括起的字符串除外,它们由其地址表示)和包含多项的表达式。在C语言中,左值最初指的是可出现在赋值语句左边的实体,但这是引入关键字const之前的情况。现在,常规变量和const变量都可视为左值,因为可通过地址访问它们。但常规变量属于可修改的左值,而const变量属于不可修改的左值。

回到前面的示例。假设重新定义了refcube()。使其接受一个常量引用参数:

double refcube(const double &ra)
{
    return ra * ra * ra;
}

现在考虑下面的代码:

double side = 3.0;
double * pd = &side;
double &rd = side;
long edge = 5L;
double lens[4] = { 2.0,5.0,10.0,12.0}:
double c1 = refcube(side);           // ra is side
double c2 = refcube(lens[2]);       // ra is lens[2]
double c3 = refcube(rd);             // ra is rd is side
double c4 = refcube(*pd);            // ra is *pd is side
double c5 = refcube{edge};           // ra is temporary variable
double c6 = refcube(7.0);            // ra is temporary variable
doubre c7 = refcube(side + 10.0);   // ra is tamporary variable

参数side、lens[2]、rd和*pd都是有名称的、double类型的数据对象,因此可以为其创建引用,而不需要临时变量(还记得吗:数组元素的行为与同类型的变量类似)。然而,edge虽然是变量,类型却不正确,double引用不能指向long。另一方面,参数7.0和side+10.0的类型都正确,但没有名称,在这些情况下,编泽器都将生成一个临时匿名变量,并让ra指向它。这些临时变量只在函数调用期间存在,此后编译器便可以随意将其删除。

那么为什么对于常量引用,这种行为是可行的,其他情况下,却不行的呢?对于程序清单8.4中的函数swapr():

void swapr(int & a, int & b)    // 使用引用
{
    int temp;

    temp = a;       // 使用a, b作为变量的值
    a = b;
    b = temp;
}

如果在早期C++较宽松的规则下,执行下面的操作将发生什么情况呢?

long a=3,b=5;
swapr(a,b);

这里的类型不匹配,因此编译器将创建两个临时int变量,将它们初始化为3和5,然后交换临时变量的内容,而a和b保持不变。

简而言之,如果接受引用参数的函数的意图是修改作为参数传递的变量,则创建临时变量将阻止这种意图的实现。解决方法是,禁止创建临时变量,现存的C++标准正是这样做的(然而,在默认情况下,有些编译器仍将发出警告,而不是错误消息,因此如果看到了有关临时变量的警告,请不要忽略)。

现在来看refcube()函数。该函数的目的只是使用传递的值,而不是修改它们,因此临时变量不会造成任何不利的影响,反而会使两数在可处理的参数种类方面更通用。因此,如果声明将引用指定为const,C++将在必要时生成临时变量。实际上,对于形参为const引用的C++函数,如果实参不匹配,则其行为类似于按值传递,为确保原始数据不被修改,将使用临时变量来存储值。

注意:如果函数调用的参数不是左值或与相应的const引用参数的类型不匹配,则C++将创建类型正确的匿名变量,将函数调用的参数的值传递给该匿名变量,并让参数来引用该变量。

应尽可能使用const

将引用参数声明为常量数据的引用的理由有三个:

  • 使用const可以避免无意中修改数据的编程错误;
  • 使用const使函数能够处理const和非const实参,否则将只能接受非const数据;
  • 使用const引用使函数能够正确生成并使用临时变量。

因此,应尽可能将引用形参声明为const。

C++11新增了另一种引用——右值引用(rvaluc reference)。这种引用可指向右值,是使用&&声明的:

double && rref = std::sqrt(36.00);    // not allowed for double &
double j = 15.0;
double && jref = 2.0*j + 18.5;          // not allowed for double &
std::cout << rref << ‘\n’;              // display 6.0
std::cout << jref << ‘\n’;              // display 48.5;

新增右值引用的主要目的是,让库设计人员能够提供有些操作的更有效实现。第18章将讨论如何使用右值引用来实现移动语义(move semantics)。以前的引用(使用&声明的引用)现在称为左值引用。

8.2.4 将引用用于结构

引用非常适合用于结构和类(C++的用户定义类型)。确实,引入引用主要是为了用于这些类型的,而不是基本的内置类型。

使用结构引用参数的方式与使用基本变量引用相同,只需在声明结构参数时使用引用运算符&即可。例如,假设有如下结构定义:

struct free_throws
{
    std::string name;
    int made;
    inc attempts;
    float percent;
};

则可以这样编写函数原型,在函数中将指向该结构的引用作为参数:

void set_pc(free_throws & ft); // 使用指向结构的引用

如果不希望函数修改传入的结构,可使用const:

void display(const free_throws & ft); // 不允许修改结构

程序清单8.6中的程序正是这样做的。它还通过让函数返回指向结构的引用添加了一个有趣的特点,这与返回结构有所不同。对此,有一些需要注意的地方,稍后将进行介绍。

程序清单8.6 strtref.cpp

//strc_ref.cpp -- 使用结构的引用
#include <iostream>
#include <string>
struct free_throws
{
    std::string name;
    int made;
    int attempts;
    float percent;
};

void display(const free_throws & ft);
void set_pc(free_throws & ft);
free_throws & accumulate(free_throws &target, const free_throws &source);

int main()
{
    free_throws one = {"Ifelsa Branch", 13, 14};
    free_throws two = {"Andor Knott", 10, 16};
    free_throws three = {"Minnie Max", 7, 9};
    free_throws four = {"Whily Looper", 5, 9};
    free_throws five = {"Long Long", 6, 14};
    free_throws team = {"Throwgoods", 0, 0};
    free_throws dup;
    set_pc(one);
    display(one);
    accumulate(team, one);
    display(team);
    // 将返回值作为参数
    display(accumulate(team, two));
    accumulate(accumulate(team, three), four);
    display(team);
    // use return value in assignment
    dup = accumulate(team,five);
    std::cout << "Displaying team:\n";
    display(team);
    std::cout << "Displaying dup after assignment:\n";
    display(dup);
    set_pc(four);
    // ill-advised assignment
    accumulate(dup,five) = four;
    std::cout << "Displaying dup after ill-advised assignment:\n";
    display(dup);
    std::cin.get();
    return 0;
}

void display(const free_throws & ft)
{
    using std::cout;
    cout << "Name: " << ft.name << '\n';
    cout << "  Made: " << ft.made << '\t';
    cout << "Attempts: " << ft.attempts << '\t';
    cout << "Percent: " << ft.percent << '\n';
}
void set_pc(free_throws & ft)
{
    if (ft.attempts != 0)
        ft.percent = 100.0f *float(ft.made)/float(ft.attempts);
    else
        ft.percent = 0;
}

free_throws & accumulate(free_throws & target, const free_throws & source)
{
    target.attempts += source.attempts;
    target.made += source.made;
    set_pc(target);
    return target;
}

下面是该程序的输出:

Name: Ifelsa Branch
   Made : 13           Attempts : 14        Percent: 92.8571
Name: Throwgoods
   Made : 13           Attempts : 14        Percent : 92.8571
Name: Throwgoods
   Made : 23          Attempts : 30       Percent : 76.6667
Name; Throwgoods
   Made : 35          Attempts; 48        Percent : 72.9167
Displaying team:
Name: Throwgoods
   Made : 41           Attempts: 62        Percent : 66.129
Displaying dup after assignment:
Name: Throwgoods
   Made : 41          Attempts: 62       Percent : 66.129
Displaying dup after ill-advised assignment:
Name: Whily Looper
   Made : 5             Attempts: 9          Percent :  55.5556

1.程序说明

该程序首先初始化了多个结构对象。前面讲过,如果指定的初始值比成员少,余下的成员(这里只有percent)将被设置为零。第一个函数调用如下:

set_pc(one); 

由于函数set_pc()形参ft为引用,因此ft指向one,函数set_pc()的代码设置成员one.percent。就这里而言,按值传递不可行,因为这将导致设置的是one的临对拷贝的成员percent。根据前一章介绍的知识,另一种方法是使用指针参数并传递地址,但要复杂些:

set_pcp(&one);              // 使用指针参数 - &one替代one
…
void set_pcp(free_throw *pt)
{
    if(pt -> attempts !=0)
        pt -> percent = 100.0f * float(pt-> made)/float(pt -> attempts);
    else
        pt -> percent = 0;
}

下一个函数调用如下:

 display(one);

由于display()显示结构的内容,而不修改它,因此这个函数使用了一个const引用参数。就这个函数而言,也可按值传递结构,但与复制原始结构的拷贝相比,使用引用可节省时间和内存。

再下一个函数调用如下:

accumulate(team,one); 

函数accumulate()接收两个结构参数,并将第二个结构的成员attempts和made的数据添加至第一个结构的相应成员中。只修改了第一个结构,因此第一个参数为引用,而第二个参数为const引用:

free_throws & accumulate(free_throws & target,const free_throws & source}; 

返回值呢?当前讨论的函数调用没有使用它;就目前而言,原本可以将返回值声明为void,但请看下述函数调用:

display (accumulace (team,two)); 

上述代码是什么意思呢?首先,将结构对象team作为第一个参数传递给了accumulate()。这意味着在函数accumulae()中,target指向的是team。函数accumulate()修改team,再返回指向它的引用,注意到返回语句如下:

 return target; 

光看这条语句并不能知道返回的是引用,但函数头和原型指出了这一点:

 free_throws & accumulate(free_throws & target , const free_throws & source); 

如果返回类型被声明为free_throws而不是free_throws &,上述返回语句将返到target(也就是team)的拷贝。但返回类型为引用,这意味着返回的是最初传递给accumulate()的team对象。

接下来,将accumulate()的返回值作为参数传递给了display(),这意味着将team传递给了display()。 display()的参数为引用,这意味着函数display()中的ft指向的是team,因此将显示team的内容。所以,下述代码:

display(accumulate(team,two)); 

与下面的代码等效:

accumulate(team,two);
display(team); 

上述逻辑也适用于如下语句:

accumulate (accumulate (team, three),four);

因此,该语句与下面的语句等效:

 accumulate (team , three); 
accumulate (team , four); 

接下来,程序使用了一条赋值语句:

dup = accumulate(iteam,five); 

如您预期的,这条语句将team中的值复制dup中。最后,程序以独特的方式使用了accumulate():

 accumulate (dup,five) = four; 

这条语句将值赋给函数调用,这是可行的,因为函数的返回值是一个引用。如果函数accumulate()按值返回,这条语句将不能通过编译。由于返回的是指向dup的引用,因此上述代码与下面的代码等效:

accumulate(dup , five); // 将five的数据累加到dup 
dup = four; // 用four中的内容覆盖dup中的内容

其中第二条语句消除了第一条语句所做的工作,因此在原始赋值语句使用accumulate()的方式并不好。

2.为何要返回引用

下面更深入地讨论返回引用与传统返回机制的不同之处。传统返回机制与按值传递函数参数类似:计算关键字return后面的表达式,并将结果返回给调用函数。从概念上说,这个值被复制到一个临时位置,而调用程序将使用这个值。请看下面的代码:

double m = sqrt(16.0); cout << sqrt(25.0); 

在第一条语句中,值4.0被复制到一个临时位置,然后被复制给m。在第二条语句中,值5.0被复制到一个临时位置,然后被传递给cout(这里是理论上的描述,实际上,编译器可能合并某些步骤)。

现在来看下面的语句:

dup = accumulate(team,five); 

如果accumulate()返回一个结构,而不是指向结构的引用,将把整个结构复制到一个临时位置,再将这个拷贝复制给dup。但在返回值为引用时,将直接把team复制到dup,其效率更高。

注意:返回引用的函数实际上是被引用的变量的别名。

3.返回引用时需要注意的问题

返回引用时最重要的一点是,应避免返回函数终止时不再存在的内存单元的引用。您应避免编写下面这样的代码:

const free_throws & clone2(free_throws & ft)
{
    free_throws newguy;  // first step to big error
    newguy = ft;          // copy info
    rerurn newguy;        // return reference to copy
}

该函数返回一个指向临时变量(newguy)的引用,函数运行完毕后它将不再存在。第9章将讨论各种变量的持续性。同样,也应避免返回指向临时变量的指针。

为避免这种问题,最简单的方法是,返回一个作为参数传递给函数的引用。作为参数的引用将指向调用函数使用的数据,因此返回的引用也将指向这些数据。程序清单8.6中的accumulate()正是这样做的。

另一种方法是用new来分配新的存储空间。前面见过这样的函数,它使用new为字符串分配内存空间,并返回指向该内存空间的指针。下面是使用引用来完成类似工作的方法:

 const free_throws & clone(free_throws & ft) { free_throws * pt; *pt = ft; // 复制信息 return *pt; // 返回指向副本的引用 } 

第一条语句创建一个无名的free_throws结构,并让指针pt指向该结构,因此*pt就是该结构。上述代码似乎会返回该结构,但函数声明表明,该函数实际上将返回这个结构的引用。这样,便可以这样使用该函数:

free_throw & jolly = clone(three); 

这使得jolly成为新结构的引用。这种方法存在一个问题:在不再需要new分配的内存时,应使用delete来释放它们。调用clone()隐藏了对new的调用,这使得以后很容易忘记使用delete来释放内存。第16章讨论的auto_ptr模板以及C++11新增的的unique_ptr可帮助程序员自动完成释放工作。

4.为何将const用于引用返回类型

程序清单8.6包含如下语句:

 accumulate(dup,five) = four; 

其效果如下:首先将five的数据添加到dup中,再使用four的内容覆盖dup的内容。这条语句为何能够通过编译呢?在赋值语句中,左边必须是可修改的左值。也就是说,在赋值表达式中,左边的子表达式必须标识一个可修改的内存块。在这里,函数返回指向dup的引用,它确实标识的是一个这样的内存块,因此这条语句是合法的。

另一方面,常规(非引用)返回类型是右值——不能通过地址访问的值。这种表达式可出现在赋值语句的右边,但不能出现在左边。其他右值包括字面值(如10.0)和表达式(如x+y)。显然。获取字面值(如10.0)的地址没有意义,但为何常规函数返回值是右值呢?这是因为这种返回值位于临时内存单元中,运行到下一条语句时,它们可能不再存在。

假设您要使用引用返回值,但又不允许执行像给accumulate()赋值这样的操作,只需将返回类型声明为const引用:

 const free_throw & accumulate(free_throws & target,const free_throws & source); 

现在返回类型为const,是不可修改的左值,因此下面的赋值语句不合法:

accumulate(dup,five) = four; // not allowed for const reference return 

该程序中的其他函数调用又如何呢?返回类型为const引用后,下面的语句仍合法:

display(accumulate(team,two); 

这是因为display()的形参也是const free_throws &类型。但下面的的语句不合法,因为accumulate()的第一个形参不是const:

accumulate(accumulate(team,three),four); 

这影响大吗?就这里而言不大,因为您仍可以这样做:

 accumulate(team,three); 
accumulate(team,four); 

另外,您仍可以在赋值语句右边使用accumulate(}。

通过省略const,可以编写更简短代码,但其含义也更模糊。

通常,应避免在设计中添加模糊的特性,因为模糊特性增加了犯错的机会。将返回类型声明为const引用,可避免您犯糊涂。然而,有时候省略const确实有道理,第11章将讨论的重载运算符<<就是一个这样的例子。

8.2.5 将引用用于类对象

将类对象传递给函数时,C++通常的做法是使用引用。例如,可以通过使用引用,让函数将类string、ostrearh、istream、ofstream和ifstream等类的对象作为参数。

下面来看一个例子,它使用了string类,并演示了一些不同的设计方案,其中的一些是糟糕的。这个例子的基本思想是,创建一个函数,它将指定的字符串加入到另一个字符串的前面和后面。程序清单8.7提供了三个这样的函数,然而其中的一个存在非常大的缺陷,可能导致程序崩溃甚至通不过编译。

程序清单8.7 strquote.cpp

// strquote.cpp  -- 不同的设计方案
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
string version1(const string & s1, const string & s2);
const string & version2(string & s1, const string & s2);  // has side effect
const string & version3(string & s1, const string & s2);  // 糟糕的设计
 
int main()
{
    string input;
    string copy;
    string result;

    cout << "Enter a string: ";
    getline(cin, input);
    copy = input;
    cout << "Your string as entered: " << input << endl;
    result = version1(input, "***");
    cout << "Your string enhanced: " << result << endl;
    cout << "Your original string: " << input << endl;
 
    result = version2(input, "###");
    cout << "Your string enhanced: " << result << endl;
    cout << "Your original string: " << input << endl;

    cout << "Resetting original string.\n";
    input = copy;
    result = version3(input, "@@@");
    cout << "Your string enhanced: " << result << endl;
    cout << "Your original string: " << input << endl;
	// cin.get();
	// cin.get();
    return 0;
}

string version1(const string & s1, const string & s2)
{
    string temp;

    temp = s2 + s1 + s2;
    return temp;
}

const string & version2(string & s1, const string & s2)   // 有副作用
{
    s1 = s2 + s1 + s2;
	// safe to return reference passed to function
    return s1; 
}

const string & version3(string & s1, const string & s2)   // 糟糕的设计
{
    string temp;

    temp = s2 + s1 + s2;
    // unsafe to return reference to local variable
    return temp;
}

下面是该程序的运行情况:

Enter a string:  It’s not my fault.
Your string as entered: It’s not my fault.
Your string enhanced: ***It's not my fault.***
Your original string: It’s not my fault.
Your  string enhanced:  ###It's not my fault.###
Your original  string:  ###It‘s not my fault.###
Resetting original string.

此时,该程序已经崩溃。

程序说明

在程序清单8.7的三个函数中,version1最简单:

strirg version1 (const string & s1, const string & s2)
{
    string temp;
    temp = s2 + s1 + s2;
    return temp;
}

它接受两个string参数,并使用string类的相加功能来创建一个满足要求的新字符串。这两个函数参数都是const引用。如果使用string对象作为参数,最终结果将不变:

 string version4 (string s1, string s2) // 最终结果不变

在这种情况下,s1和s2将为string对象。使用引用的效率更高,因为函数不需要创建新的string对象,并将原来对象中的数据复制到新对象中。限定符const指出,该函数将使用原来的string对象,但不会修改它。

temp是一个新的string对象,只在函数version1()中有效,该函数执行完毕后,它将不再存在。因此,返回指向temp的引用不可行,因此该函数的返回类型为string,这意味者temp的内容将被复制到一个临时存储单元中,然后在main()中,该存储单元的内容被复制到一个名为result的string中:

result = version1(input,”***”); 

将C-风格字符串用作string对象引用参数

对于函数version1(),您可能注意到了很有趣的一点:该函数的两个形参(s1和s2)的类型都是const string&,但实参(input和“***”)的类型分别是string和const char*。由于input的类型为string,因此让s1指向它没有任何问题。然而,程序怎么能够接受将char指针赋给string引用呢?

这里有两点需要说明。首先,string类定义了一种char *到string的转换功能,这使得可以使用C-风格字符串来初始化string对象。其次是本章前面讨论过的类型为const引用的形参的一个属性。假设实参的类型与引用参数类型不匹配,但可被转换为引用类型,程序将创建一个正确类型的临时变量,使用转换后的实参值来初始化它,然后传递一个指向该临时变量的引用。例如,在本章前面,将int实参传递给const double &形参时,就是以这种方式进行处理的。同样,也可以将实参char *或const char *传递给形参const string &。

这种属性的结果是,如果形参类型为const string &,在调用函数时,使用的实参可以是string对象或C-风格字符串,如用引号括起的字符串字面量、以空字符结尾的char数组或指向char的指针变量。因此,下面的代码是可行的:

 result = version1(input , “***”); 

函数version2()不创建临时string对象,而是直接修改原来的string对象:

const string & version2(string & s1, const string & s2)   // 有副作用
{
    s1 = s2 + s1 + s2;
	// safe to return reference passed to function
    return s1; 
}

该函数可以修改s1,因为不同于s2,s1没有被声明为const。由于s1是指向main()中一个对象(input)的引用,因此将s1作为引用返回是安全的。由于s1是指向input的引用,因此,下面一行代码:

 result = version2(input,”###”); 

与下面的代码等价:

version2(input ,”###”)  // input被version2()函数直接修改
result = input;   // 指向s1的引用就是指向input的引用

然而,由于s1是指向input的引用,调用该函数将带来修改input的副作用:

Your original string: It's not my fault.
Your string  enhanced : ###It's  not my fault.###
Your original string: ###It's  not my fault.###

因此,如果要保留原来的字符串不变,这将是一种错误设计。程序清单8.7中的第三个函数版本指出了什么不能做:

const string & version3(string & s1, const string & s2)   // 糟糕的设计
{
    string temp;

    temp = s2 + s1 + s2;
    // unsafe to return reference to local variable
    return temp;
}

它存在一个致命的缺陷:返回一个指向version3()中声明的变量的引用。这个函数能够通过编译(但编译器会发出警告),但当程序试图执行该函数时将崩溃。具体地说,问题是由下面的赋值语句引发的:

 result = version3(input,”@@@”); 

程序试图引用已经释放的内存。

8.2.6 对象、继承和引用

ostream和ofstream类凸现了引用的一个有趣属性。正如第6章介绍的,ofstream对象可以使用ostream类的方法,这使得文件输入,输出的格式与控制台输入/输出相同。使得能够将特性从一个类传递给另一个类的语言特性被称为继承,这将在第13章详细讨论。简单地说,ostream是基类(因为ofstream是建立在它的基础之上的),而ofstream是派生类(因为它是从ostream派生而来的)。派生类继承了基类的方法,这意味着ofstream对象可以使用基类的特性,如格式化方法precision()和setf()。

继承的另一个特征是,基类引用可以指向派生类对象,而无需进行强制类型转换。这种特征的一个实际结果是,可以定义一个接受基类引用作为参数的函数,调用该函数时,可以将基类对象作为参数,也可以将派生类对象作为参数。例如,参数类型为ostream &的函数可以接受ostream对象(如cout)或您声明的ofstream对象作为参数。

程序清单8.8通过调用同一个函数(只有函数调用参数不同)将数据写入文件和显示到屏幕上来说明了这一点。该程序要求用户输入望远镜物镜和一些目镜的焦距,然后计算并显示每个目镜的放大倍数。放大倍数等于物镜的焦距除以目镜的焦距,因此计算起来很简单。该程序还使用了一些格式化方法,这些方法用于cout和ofstream对象(在这个例子中为fout)时作用相同。

程序清单8.8 filefunc.cpp

//filefunc.cpp -- 以ostream &为参数的函数
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

void file_it(ostream & os, double fo, const double fe[],int n);
const int LIMIT = 5;
int main()
{
    ofstream fout;
    const char * fn = "ep-data.txt";
    fout.open(fn);
    if (!fout.is_open())
    {
        cout << "Can't open " << fn << ". Bye.\n";
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    double objective;
    cout << "Enter the focal length of your "
            "telescope objective in mm: ";
    cin >> objective;
    double eps[LIMIT];
    cout << "Enter the focal lengths, in mm, of " << LIMIT
         << " eyepieces:\n";
    for (int i = 0; i < LIMIT; i++)
    {
        cout << "Eyepiece #" << i + 1 << ": ";
        cin >> eps[i];
    }
    file_it(fout, objective, eps, LIMIT);
    file_it(cout, objective, eps, LIMIT);
    cout << "Done\n";
    cin.get();
    cin.get();
    return 0;
}

void file_it(ostream & os, double fo, const double fe[],int n)
{
    // 保存初始格式状态
    ios_base::fmtflags initial;
    initial = os.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);
    std::streamsize sz = os.precision(0);
    os << "Focal length of objective: " << fo << " mm\n";
    os.precision(1);
    os.width(12);
    os << "f.l. eyepiece";
    os.width(15);
    os << "magnification" << endl;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        os.width(12);
        os << fe[i];
        os.width(15);
        os << int (fo/fe[i] + 0.5) << endl;
    }
    // 恢复初始格式状态
    os.setf(initial, ios_base::floatfield);
    os.precision(sz);
}

下面是该程序的运行情况:

Enter the focal length of your telescope objective in mm:1800
Enter the focal lengths, in mm, of 5 eyepieces:
Eyepiece #1:30
Eyepiece #2:19
Eyepiece#3:14
Eyepiece #4:8.8
Eyepiece #5:7.5
Focal  length of  objective:1800 mm
f.1. eyepiece  magnification
30.0    60
19.0    95
14.0	129
8.0    205
7.5    240
Done

下述代码行将目镜数据写入到文件ep-data.txt中:

file_it(fout, objective, eps, LIMIT); 

而下述代码行将同样的信息以同样的格式显示到屏幕上:

 file_it(cout, objective, eps, LIMIT); 

程序说明

对于该程序,最重要的一点是,参数os(其类型为ostream &)可以指向ostream对象(如cout),也可以指向ofstream对象(如fout)。该程序还演示了如何使用ostream类中的格式化方法。下面复习(介绍)其中的一些,更详细的讨论请参阅第17章。

方法setf()让您能够设置各种格式化状态。例如,方法调用setf(ios_base::fixed)将对象置于使用定点表示法的模式:setf(ios_base::showpoint)将对象置于显示小数点的模式,即使小数部分为零。方法precision()指定显示多少位小数(假定对象处于定点模式下)。所有这些设置都将一直保持不变,直到再次调用相应的方法重新设置它们。方法width()设置下一次输出操作使用的字段宽度,这种设置只在显示下一个值时有效,然后将恢复到默认设置。默认的字段宽度为零,这意味着刚好能容纳下要显示的内容。

函数file_it()使用了两个有趣的方法调用:

ios_base:: fmtflags  initial;
initial = os.setf(ios_base::fixed);  // 保存初始格式状态
…
os.setf(initial);                        // 恢复回复初始格式状态

方法setf()返回调用它之前有效的所有格式化设置。ios_base::fmtflags是存储这种信息所需的数据类型名称。因此,将返回值赋给initial将存储调用file_it()之前的格式化设置,然后便可以使用变量initial作为参数来调用setf(),将所有的格式化设置恢复到原来的值。因此,该函数将对象回到传递给file_it()之前的状态。

了解更多有关类的知识将有助于更好地理解这些方法的工作原理,以及为何在代码中使用ios_base。然而,您不同等到第17章才使用这些方法。

需要说明的最后一点是。每个对象都存储了自己的格式化设置。因此,当程序将cout传递给file_it()时,cout的设置将被修改,然后被恢复;当程序将fout传递给file_it()时,fout的设置将被修改,然后被恢复。

8.2.7 何时使用引用参数

使用引用参数的主要原因有两个。

当数据对象较大时(如结构和类对象),第二个原因最重要。这些也是使用指针参数的原因。这是有道理的,因为引用参数实际上是基于指针的代码的另一个接口。那么,什么时候应使用引用、什么时候应使用指针呢?什么时候应按值传递呢?下面是一些指导原则:

对于使用传递的值而不作修改的函数。

对于修改调用函数中数据的函数:

当然,这只是一些指导原则,很可能有充分的理由做出其他的选择。例如,对于基本类型,cin使用引用,因此可以使用cin>>n,而不是cin>>&n。

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发布时间:2014/6/22 下午9:01:28  阅读次数:4124

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