8.2 引用变量
- 8.2.1 创建引用变量
- 8.2.2 将引用用作函数参数
- 8.2.3 引用的属性和特别之处
- 8.2.4 将引用用于结构
- 8.2.5 将引用用于类对象
- 8.2.6 对象、继承和引用
- 8.2.7 何时使用引用参数
C++新增了一种复合类型——引用变量。引用是已定义的变量的别名(另一个名称)。例如,如果将twain作为clement量的引用,则可以交替使用twain和clement来表示该变量。那么,这种别名有何作用呢?是否能帮助那些不知道如何选择变量名的人呢?有可能,但引用变量的主要用途是用作函数的形参。通过将引用变量用作参数,函数将使用原始数据,而不是其副本。这样除指针之外,引用也为函数处理大型结构提供了一种非常方便的途径,同时对于设计类来说,引用也是必不可少的。然而,介绍如何将引用用于函数之前,先介绍一下定义和使用引用的基本知识。下述讨论旨在说明引用是如何工作的,而不是其典型用法。
8.2.1 创建引用变量
前面讲过,C和C++使用&符号来指示变量的地址。C++给&符号赋赋予了另一个含义,将其用来声明引用。例如,要将rodents作为rats变量的别名,可以这样做:
int rats; int &rodents = rats; // 将rodents作为rats的别名
其中,&不是地址运算符,而是类型标识符的一部分。就像声明中的char*指的是指向char的指针一样,int &指的是指向int的引用。上述引用声明允许将rats和rodents互换——它们指向相同的值和内存单元,程序清单8.2表明了这一点。
程序清单8.2 firstref.cpp
// firstref.cpp -- 定义并使用引用 #include <iostream> int main() { using namespace std; int rats = 101; int & rodents = rats; // rodents是引用变量 cout << "rats = " << rats; cout << ", rodents = " << rodents << endl; rodents++; cout << "rats = " << rats; cout << ", rodents = " << rodents << endl; // some implementations require type casting the following // addresses to type unsigned cout << "rats address = " << &rats; cout << ", rodents address = " << &rodents << endl; cin.get(); return 0; }
请注意,下述语句中的&运算符不是地址运算符,而是将rodents的类型声明为int &,即指向int变量的引用:
int & rodents = rats;
但下述语句中的&运算符是地址运算符,其中&rodents表示radents引用的变量的地址:
cout<<”,rodents address:” << &rodents << endl;
下面是程序清单8.2中程序的输出:
rats = 101,rodents = 101 rats = 102,rodents = 102 rats address = 0x0065fd48 , rodents address = 0x0065fd48
从中可知,rats和rodents的值和地址都相同(具体的地址和显示格式随系统而异)。将rodents加1将影响这两个变量。更准确地说,rodent++操作将一个有两个名称的变量加1。
对于C语言用户而言,首次接触到引用时可能也会有些困惑,因为这些用户很自然地会想到指针,但它们之间还是有区别的。例如,可以创建指向rats的引用和指针:
int rats = 101; int & rodents = rats; // rodents是引用 int * prats = &rats; // prats是指针
这样,表达式rodents和*prats都可以同rats互换:而表达式&rodents和prats都可以同&rats互换。这点来说,引用看上去很像伪装表示的指针(其中,*解除引用运算符被隐式理解)。实际上,引用还是不同于指针的。除了表示法不同外,还有其他的差别。例如,差别之一是,必须在声明引用时将其初始化,而不能像指针那样,先声明,再赋值:
int rat; int & rodent; rodent = rat; // 不可以这样做
注意:必须在声明引用变量时进行初始化。引用更接近const指针,必须在创建时进行初始化,一旦与某个变量关联起来,就将一直效忠于它。也就是说:
int & rodents = rats;
实际上是下述代码的伪装表示:
int * const pr = &rats;
其中,引用rodents扮演的角色与表达式*pr相同。
程序清单8.3演示了试图将rats变量的引用改为bunnies变量的引用时,将发生的情况。
程序清单8.3 sceref.cpp
// secref.cpp -- 定义并使用引用 #include <iostream> int main() { using namespace std; int rats = 101; int & rodents = rats; // rodents是一个引用 cout << "rats = " << rats; cout << ", rodents = " << rodents << endl; cout << "rats address = " << &rats; cout << ", rodents address = " << &rodents << endl; int bunnies = 50; rodents = bunnies; // 我们能改变引用吗? cout << "bunnies = " << bunnies; cout << ", rats = " << rats; cout << ", rodents = " << rodents << endl; cout << "bunnies address = " << &bunnies; cout << ", rodents address = " << &rodents << endl; cin.get(); return 0; }
下面是程序清单8.3中程序的输出:
rats = 101, rodenta = 101 rats addresfa = 0x0065fd44,rodents address = 0x0065fd44 bunnies = 50,rats = 50,rodents = 50 bunnies address = 0x0065fd48,rodents address = 0x0065fd44
最初,rodents引用的是rats,但随后程序试图将rodents作为bunnies的引用:
rodents = bunnies;
咋一看,这种意图暂时是成功的,因为rodents的值从101变为了50。但仔细研究将发现,rats也变成了50,同时rats和rodents的地址相同,而该地址与bunnies的地址不同。由于rodents是rats的别名,因此上述赋值语句与下面的语句等效:
rats = bunnies;
也就是说,这意味着“将bunnies变量的值赋给rat变量”。简而言之,可以通过初始化声明来设置引用,但不能通过赋值来设置。
假设程序员试图这样做:
int rats = 101; int * pt = &rats; int & rodents = *pt; int bunnies = 50; pt = &bunnies;
将rodents初始化为*pt使得rodents指向rats。接下来将pt改为指向bunnies,并不能改变这样的事实,即rodcnts引用的是rats。
8.2.2 将引用用作函数参数
引用经常被用作函数参数,使得函数中的变量名成为调用程序中的变量的别名。这种传递参数的方法称为按引用传递。按引用传递允许被调用的函数能够访问调用函数中的变量。C++新增的这项特性是对C语言的超越,C语言只能按值传递。按值传递导致被调用函数使用调用程序的值的拷贝。当然,C语言也允许避开按值传通的限制,采用按指针传递的方式。
现在我们通过一个常见的的计算机问题——交换两个变量的值,对使用引用和使用指针做一下比较。交换函数必须能够修改调用程序中的变量的值。这意味着按值传递变量将不管用,因为函数将交换原始变量副本的内容,而不是变量本身的内容。但传递引用时,函数将可以使用原始数据。另一种办法是,传递指针来访问原始数据。程序清单8.4演示了这三种方法,其中包括一种不可行的方法,以便您能对这些方法进行比较。
程序清单8.4 swaps.cpp
// swaps.cpp -- 使用引用和指针交换数据 #include <iostream> void swapr(int & a, int & b); // a, b是int变量的别名 void swapp(int * p, int * q); // p, q是int变量的地址 void swapv(int a, int b); // a, b是新的变量 int main() { using namespace std; int wallet1 = 300; int wallet2 = 350; cout << "wallet1 = $" << wallet1; cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl; cout << "Using references to swap contents:\n"; swapr(wallet1, wallet2); // 传递变量 cout << "wallet1 = $" << wallet1; cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl; cout << "Using pointers to swap contents again:\n"; swapp(&wallet1, &wallet2); // 传递变量的地址 cout << "wallet1 = $" << wallet1; cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl; cout << "Trying to use passing by value:\n"; swapv(wallet1, wallet2); // 传递变量的值 cout << "wallet1 = $" << wallet1; cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl; cin.get(); return 0; } void swapr(int & a, int & b) // 使用引用 { int temp; temp = a; // 使用a, b作为变量的值 a = b; b = temp; } void swapp(int * p, int * q) // 使用指针 { int temp; temp = *p; // 使用*p, *q作为变量的值 *p = *q; *q = temp; } void swapv(int a, int b) // 尝试使用变量的值 { int temp; temp = a; // 使用a, b作为变量的值 a = b; b = temp; }
下面是程序清单8.4中程序的输出:
wallet1 = $300 wallet2 = $350 Using references to swap contents wallet1 = $350 wallet2 = $300 Using pointers to swap contents again: walletl = $300 waller2 = $350 Trying to use passing by value; walletl = $300 wallet2 = $350
正如您预想的,引用和指针方法都成功地交换了两个钱夹(wallet)中的内容,而按值传递的办法没能完成这项任务。
程序说明
首先来看程序清单8.4中每个函数是如何被调用的:
swapr(wallet1, wallet2); // 传递变量 swapp(&wallet1, &wallet2); // 传递变量的地址 swapv(wallet1, wallet2); // 传递变量的值
按引用传递(swapr(wallet1,wallet2))和按值传递(swapv(wallet1,waller2))看起来相同。只能通过原型或函数定义才能知道swapr()是按引用传递的。然而,地址运算符(&)使得按地址传递(swapp(&wallet1,&wallet2))一目了然(类型声明int * p表明,p是一个int指针,因此与p对应的参数应为地址,如&wallet1)。
接下来,比较函数swapr()(按引用传递)和swapv()(按值传递)的代码,唯一的外在区别是声明函数参数的方式不同:
void swapr(int & a, int & b); void swapv(int a, int b);
当然还有内在区别:在swapr()中,变量a和b是wallet1和wallet2的别名,所以交换a和b的值相当于交换wallet1和wallet2的值;但在swapv()中,变量a和b是复制了wallet1和wallet2的值的新变量,因此交换a和b的值并不会影响wallet1和wallet2的值。
最后,比较函数swapr()(传递引用)和swapp()(传递指针)。第一个区别是声明函数参数的方式不同:
void swapr(int & a, int & b); void swapp(int * p, int * q);
另一个区别是指针版本需要在函数使用p和q的整个过程中使用解除引用运算符。
前面说过,应在定义引用变量时对其进行初始化。函数调用使用实参初始化形参,因此函数的引用参数被初始化为函数调用传递的实参。也就是说,下面的函数调用将形参a和b分别初始化为wallet1和wallet2:
swapr(wallet1,wallet2);
8.2.3 引用的属性和特别之处
使用引用参数时,需要了解其一些特点。首先,请看程序清单8.5。它使用两个函数来计算参数的立方,其中一个函数接受double类型的参数,另一个接受double引用。为了说明这一点,我们有意将计算立方的代码编写得比较奇怪。
程序清单8.5 cubes.cpp
// cubes.cpp -- 常规和引用参量 #include <iostream> double cube(double a); double refcube(double &ra); int main () { using namespace std; double x = 3.0; cout << cube(x); cout << " = cube of " << x << endl; cout << refcube(x); cout << " = cube of " << x << endl; cin.get(); return 0; } double cube(double a) { a *= a * a; return a; } double refcube(double &ra) { ra *= ra * ra; return ra; }
下面是该程序的输出:
27 = cube of 3 27 = cube of 27
refcube()函数修改main()中的x值,而cube()没有,这提醒我们为何通常按值传递。变量a位于cube()中,它被初始化为x的值,但修改a并不会影响x。但由于refcube()使用了引用参数,因此修改ra实际上就是修改x。如果程序员的意图是让函数使用传递给它的信息,而不对这些信息进行修改,同时又想使用引用,则应使用常量引用。例如,在这个例子中,应在函数原型和函数头中使用const:
double refcube(const double &ra);
如果这样做,当编译器发现代码修改了ra的值时,将生成错误消息。
顺便说一句,如果要编写类似上述示例的函数(即使用基本数值类型),应采用按值传递的方式,而不要采用按引用传递的方式。当数据比较大(如结构和类)时,引用参数将很有用,您稍后便会明白这一点。
按值传递的函数,如程序清单8.5中的函数cube(),可使用多种类型的实参。例如,下面的调用都是合法的:
double z = cube(x + 2.0); // 求x+2.0的值,按值传递 z = cube(8.0); // 按值传递8.0 int k = 10; z = cube(k); // 将k的值转换为double类型,然后按值传递 double yo[3] = { 2.2,3.3,4.4 }; z = cube(yo[2]); // 按值传递4.4
如果将与上面类似的参数传递给接受引用参数的函数,将会发现,传递引用的限制更严格。毕竟,如果ra是一个变量的别名,则实参应是该变量。下面的代码不合理,因为表达式x+3.0并不是变量:
double z = refcube(x+3.0); // 不能进行编译
例如,不能将值赋给该表达式:
x+3.0 = 5.0; // 无意义
如果试图使用像refcub(x+3.0)这样的函数调用,在现代C++中,这是错误的,大多数编译器都将指出这一点。
临时变量、引用参数和const
如果实参与引用参数不匹配,C++将生成临时变量。当前,仅当参数为const引用时,C++才允许这样做,但以前不是这样。下面来看看何种情况下,C++将生成临时变量,以及为何对const引用的限制是合理的。
首先,什么时候将创建临时变量呢?如果引用参数是const,则编译器将在下面两种情况下生成临时变量:
- 实参的类型正确,但不是左值;
- 实参的类型不正确,但可以转换为正确的类型。
左值是什么呢?左值参数是可被引用的数据对象,例如,变量、数组元素、结构成员、引用和解除引用的指针都是左值。非左值包括字面常量(用引号括起的字符串除外,它们由其地址表示)和包含多项的表达式。在C语言中,左值最初指的是可出现在赋值语句左边的实体,但这是引入关键字const之前的情况。现在,常规变量和const变量都可视为左值,因为可通过地址访问它们。但常规变量属于可修改的左值,而const变量属于不可修改的左值。
回到前面的示例。假设重新定义了refcube()。使其接受一个常量引用参数:
double refcube(const double &ra) { return ra * ra * ra; }
现在考虑下面的代码:
double side = 3.0; double * pd = &side; double &rd = side; long edge = 5L; double lens[4] = { 2.0,5.0,10.0,12.0}: double c1 = refcube(side); // ra is side double c2 = refcube(lens[2]); // ra is lens[2] double c3 = refcube(rd); // ra is rd is side double c4 = refcube(*pd); // ra is *pd is side double c5 = refcube{edge}; // ra is temporary variable double c6 = refcube(7.0); // ra is temporary variable doubre c7 = refcube(side + 10.0); // ra is tamporary variable
参数side、lens[2]、rd和*pd都是有名称的、double类型的数据对象,因此可以为其创建引用,而不需要临时变量(还记得吗:数组元素的行为与同类型的变量类似)。然而,edge虽然是变量,类型却不正确,double引用不能指向long。另一方面,参数7.0和side+10.0的类型都正确,但没有名称,在这些情况下,编泽器都将生成一个临时匿名变量,并让ra指向它。这些临时变量只在函数调用期间存在,此后编译器便可以随意将其删除。
那么为什么对于常量引用,这种行为是可行的,其他情况下,却不行的呢?对于程序清单8.4中的函数swapr():
void swapr(int & a, int & b) // 使用引用 { int temp; temp = a; // 使用a, b作为变量的值 a = b; b = temp; }
如果在早期C++较宽松的规则下,执行下面的操作将发生什么情况呢?
long a=3,b=5; swapr(a,b);
这里的类型不匹配,因此编译器将创建两个临时int变量,将它们初始化为3和5,然后交换临时变量的内容,而a和b保持不变。
简而言之,如果接受引用参数的函数的意图是修改作为参数传递的变量,则创建临时变量将阻止这种意图的实现。解决方法是,禁止创建临时变量,现存的C++标准正是这样做的(然而,在默认情况下,有些编译器仍将发出警告,而不是错误消息,因此如果看到了有关临时变量的警告,请不要忽略)。
现在来看refcube()函数。该函数的目的只是使用传递的值,而不是修改它们,因此临时变量不会造成任何不利的影响,反而会使两数在可处理的参数种类方面更通用。因此,如果声明将引用指定为const,C++将在必要时生成临时变量。实际上,对于形参为const引用的C++函数,如果实参不匹配,则其行为类似于按值传递,为确保原始数据不被修改,将使用临时变量来存储值。
注意:如果函数调用的参数不是左值或与相应的const引用参数的类型不匹配,则C++将创建类型正确的匿名变量,将函数调用的参数的值传递给该匿名变量,并让参数来引用该变量。
应尽可能使用const
将引用参数声明为常量数据的引用的理由有三个:
- 使用const可以避免无意中修改数据的编程错误;
- 使用const使函数能够处理const和非const实参,否则将只能接受非const数据;
- 使用const引用使函数能够正确生成并使用临时变量。
因此,应尽可能将引用形参声明为const。
C++11新增了另一种引用——右值引用(rvaluc reference)。这种引用可指向右值,是使用&&声明的:
double && rref = std::sqrt(36.00); // not allowed for double & double j = 15.0; double && jref = 2.0*j + 18.5; // not allowed for double & std::cout << rref << ‘\n’; // display 6.0 std::cout << jref << ‘\n’; // display 48.5;
新增右值引用的主要目的是,让库设计人员能够提供有些操作的更有效实现。第18章将讨论如何使用右值引用来实现移动语义(move semantics)。以前的引用(使用&声明的引用)现在称为左值引用。
8.2.4 将引用用于结构
引用非常适合用于结构和类(C++的用户定义类型)。确实,引入引用主要是为了用于这些类型的,而不是基本的内置类型。
使用结构引用参数的方式与使用基本变量引用相同,只需在声明结构参数时使用引用运算符&即可。例如,假设有如下结构定义:
struct free_throws { std::string name; int made; inc attempts; float percent; };
则可以这样编写函数原型,在函数中将指向该结构的引用作为参数:
void set_pc(free_throws & ft); // 使用指向结构的引用
如果不希望函数修改传入的结构,可使用const:
void display(const free_throws & ft); // 不允许修改结构
程序清单8.6中的程序正是这样做的。它还通过让函数返回指向结构的引用添加了一个有趣的特点,这与返回结构有所不同。对此,有一些需要注意的地方,稍后将进行介绍。
程序清单8.6 strtref.cpp
//strc_ref.cpp -- 使用结构的引用 #include <iostream> #include <string> struct free_throws { std::string name; int made; int attempts; float percent; }; void display(const free_throws & ft); void set_pc(free_throws & ft); free_throws & accumulate(free_throws &target, const free_throws &source); int main() { free_throws one = {"Ifelsa Branch", 13, 14}; free_throws two = {"Andor Knott", 10, 16}; free_throws three = {"Minnie Max", 7, 9}; free_throws four = {"Whily Looper", 5, 9}; free_throws five = {"Long Long", 6, 14}; free_throws team = {"Throwgoods", 0, 0}; free_throws dup; set_pc(one); display(one); accumulate(team, one); display(team); // 将返回值作为参数 display(accumulate(team, two)); accumulate(accumulate(team, three), four); display(team); // use return value in assignment dup = accumulate(team,five); std::cout << "Displaying team:\n"; display(team); std::cout << "Displaying dup after assignment:\n"; display(dup); set_pc(four); // ill-advised assignment accumulate(dup,five) = four; std::cout << "Displaying dup after ill-advised assignment:\n"; display(dup); std::cin.get(); return 0; } void display(const free_throws & ft) { using std::cout; cout << "Name: " << ft.name << '\n'; cout << " Made: " << ft.made << '\t'; cout << "Attempts: " << ft.attempts << '\t'; cout << "Percent: " << ft.percent << '\n'; } void set_pc(free_throws & ft) { if (ft.attempts != 0) ft.percent = 100.0f *float(ft.made)/float(ft.attempts); else ft.percent = 0; } free_throws & accumulate(free_throws & target, const free_throws & source) { target.attempts += source.attempts; target.made += source.made; set_pc(target); return target; }
下面是该程序的输出:
Name: Ifelsa Branch Made : 13 Attempts : 14 Percent: 92.8571 Name: Throwgoods Made : 13 Attempts : 14 Percent : 92.8571 Name: Throwgoods Made : 23 Attempts : 30 Percent : 76.6667 Name; Throwgoods Made : 35 Attempts; 48 Percent : 72.9167 Displaying team: Name: Throwgoods Made : 41 Attempts: 62 Percent : 66.129 Displaying dup after assignment: Name: Throwgoods Made : 41 Attempts: 62 Percent : 66.129 Displaying dup after ill-advised assignment: Name: Whily Looper Made : 5 Attempts: 9 Percent : 55.5556
1.程序说明
该程序首先初始化了多个结构对象。前面讲过,如果指定的初始值比成员少,余下的成员(这里只有percent)将被设置为零。第一个函数调用如下:
set_pc(one);
由于函数set_pc()形参ft为引用,因此ft指向one,函数set_pc()的代码设置成员one.percent。就这里而言,按值传递不可行,因为这将导致设置的是one的临对拷贝的成员percent。根据前一章介绍的知识,另一种方法是使用指针参数并传递地址,但要复杂些:
set_pcp(&one); // 使用指针参数 - &one替代one … void set_pcp(free_throw *pt) { if(pt -> attempts !=0) pt -> percent = 100.0f * float(pt-> made)/float(pt -> attempts); else pt -> percent = 0; }
下一个函数调用如下:
display(one);
由于display()显示结构的内容,而不修改它,因此这个函数使用了一个const引用参数。就这个函数而言,也可按值传递结构,但与复制原始结构的拷贝相比,使用引用可节省时间和内存。
再下一个函数调用如下:
accumulate(team,one);
函数accumulate()接收两个结构参数,并将第二个结构的成员attempts和made的数据添加至第一个结构的相应成员中。只修改了第一个结构,因此第一个参数为引用,而第二个参数为const引用:
free_throws & accumulate(free_throws & target,const free_throws & source};
返回值呢?当前讨论的函数调用没有使用它;就目前而言,原本可以将返回值声明为void,但请看下述函数调用:
display (accumulace (team,two));
上述代码是什么意思呢?首先,将结构对象team作为第一个参数传递给了accumulate()。这意味着在函数accumulae()中,target指向的是team。函数accumulate()修改team,再返回指向它的引用,注意到返回语句如下:
return target;
光看这条语句并不能知道返回的是引用,但函数头和原型指出了这一点:
free_throws & accumulate(free_throws & target , const free_throws & source);
如果返回类型被声明为free_throws而不是free_throws &,上述返回语句将返到target(也就是team)的拷贝。但返回类型为引用,这意味着返回的是最初传递给accumulate()的team对象。
接下来,将accumulate()的返回值作为参数传递给了display(),这意味着将team传递给了display()。 display()的参数为引用,这意味着函数display()中的ft指向的是team,因此将显示team的内容。所以,下述代码:
display(accumulate(team,two));
与下面的代码等效:
accumulate(team,two); display(team);
上述逻辑也适用于如下语句:
accumulate (accumulate (team, three),four);
因此,该语句与下面的语句等效:
accumulate (team , three); accumulate (team , four);
接下来,程序使用了一条赋值语句:
dup = accumulate(iteam,five);
如您预期的,这条语句将team中的值复制dup中。最后,程序以独特的方式使用了accumulate():
accumulate (dup,five) = four;
这条语句将值赋给函数调用,这是可行的,因为函数的返回值是一个引用。如果函数accumulate()按值返回,这条语句将不能通过编译。由于返回的是指向dup的引用,因此上述代码与下面的代码等效:
accumulate(dup , five); // 将five的数据累加到dup dup = four; // 用four中的内容覆盖dup中的内容
其中第二条语句消除了第一条语句所做的工作,因此在原始赋值语句使用accumulate()的方式并不好。
2.为何要返回引用
下面更深入地讨论返回引用与传统返回机制的不同之处。传统返回机制与按值传递函数参数类似:计算关键字return后面的表达式,并将结果返回给调用函数。从概念上说,这个值被复制到一个临时位置,而调用程序将使用这个值。请看下面的代码:
double m = sqrt(16.0); cout << sqrt(25.0);
在第一条语句中,值4.0被复制到一个临时位置,然后被复制给m。在第二条语句中,值5.0被复制到一个临时位置,然后被传递给cout(这里是理论上的描述,实际上,编译器可能合并某些步骤)。
现在来看下面的语句:
dup = accumulate(team,five);
如果accumulate()返回一个结构,而不是指向结构的引用,将把整个结构复制到一个临时位置,再将这个拷贝复制给dup。但在返回值为引用时,将直接把team复制到dup,其效率更高。
注意:返回引用的函数实际上是被引用的变量的别名。
3.返回引用时需要注意的问题
返回引用时最重要的一点是,应避免返回函数终止时不再存在的内存单元的引用。您应避免编写下面这样的代码:
const free_throws & clone2(free_throws & ft) { free_throws newguy; // first step to big error newguy = ft; // copy info rerurn newguy; // return reference to copy }
该函数返回一个指向临时变量(newguy)的引用,函数运行完毕后它将不再存在。第9章将讨论各种变量的持续性。同样,也应避免返回指向临时变量的指针。
为避免这种问题,最简单的方法是,返回一个作为参数传递给函数的引用。作为参数的引用将指向调用函数使用的数据,因此返回的引用也将指向这些数据。程序清单8.6中的accumulate()正是这样做的。
另一种方法是用new来分配新的存储空间。前面见过这样的函数,它使用new为字符串分配内存空间,并返回指向该内存空间的指针。下面是使用引用来完成类似工作的方法:
const free_throws & clone(free_throws & ft) { free_throws * pt; *pt = ft; // 复制信息 return *pt; // 返回指向副本的引用 }
第一条语句创建一个无名的free_throws结构,并让指针pt指向该结构,因此*pt就是该结构。上述代码似乎会返回该结构,但函数声明表明,该函数实际上将返回这个结构的引用。这样,便可以这样使用该函数:
free_throw & jolly = clone(three);
这使得jolly成为新结构的引用。这种方法存在一个问题:在不再需要new分配的内存时,应使用delete来释放它们。调用clone()隐藏了对new的调用,这使得以后很容易忘记使用delete来释放内存。第16章讨论的auto_ptr模板以及C++11新增的的unique_ptr可帮助程序员自动完成释放工作。
4.为何将const用于引用返回类型
程序清单8.6包含如下语句:
accumulate(dup,five) = four;
其效果如下:首先将five的数据添加到dup中,再使用four的内容覆盖dup的内容。这条语句为何能够通过编译呢?在赋值语句中,左边必须是可修改的左值。也就是说,在赋值表达式中,左边的子表达式必须标识一个可修改的内存块。在这里,函数返回指向dup的引用,它确实标识的是一个这样的内存块,因此这条语句是合法的。
另一方面,常规(非引用)返回类型是右值——不能通过地址访问的值。这种表达式可出现在赋值语句的右边,但不能出现在左边。其他右值包括字面值(如10.0)和表达式(如x+y)。显然。获取字面值(如10.0)的地址没有意义,但为何常规函数返回值是右值呢?这是因为这种返回值位于临时内存单元中,运行到下一条语句时,它们可能不再存在。
假设您要使用引用返回值,但又不允许执行像给accumulate()赋值这样的操作,只需将返回类型声明为const引用:
const free_throw & accumulate(free_throws & target,const free_throws & source);
现在返回类型为const,是不可修改的左值,因此下面的赋值语句不合法:
accumulate(dup,five) = four; // not allowed for const reference return
该程序中的其他函数调用又如何呢?返回类型为const引用后,下面的语句仍合法:
display(accumulate(team,two);
这是因为display()的形参也是const free_throws &类型。但下面的的语句不合法,因为accumulate()的第一个形参不是const:
accumulate(accumulate(team,three),four);
这影响大吗?就这里而言不大,因为您仍可以这样做:
accumulate(team,three); accumulate(team,four);
另外,您仍可以在赋值语句右边使用accumulate(}。
通过省略const,可以编写更简短代码,但其含义也更模糊。
通常,应避免在设计中添加模糊的特性,因为模糊特性增加了犯错的机会。将返回类型声明为const引用,可避免您犯糊涂。然而,有时候省略const确实有道理,第11章将讨论的重载运算符<<就是一个这样的例子。
8.2.5 将引用用于类对象
将类对象传递给函数时,C++通常的做法是使用引用。例如,可以通过使用引用,让函数将类string、ostrearh、istream、ofstream和ifstream等类的对象作为参数。
下面来看一个例子,它使用了string类,并演示了一些不同的设计方案,其中的一些是糟糕的。这个例子的基本思想是,创建一个函数,它将指定的字符串加入到另一个字符串的前面和后面。程序清单8.7提供了三个这样的函数,然而其中的一个存在非常大的缺陷,可能导致程序崩溃甚至通不过编译。
程序清单8.7 strquote.cpp
// strquote.cpp -- 不同的设计方案 #include <iostream> #include <string> using namespace std; string version1(const string & s1, const string & s2); const string & version2(string & s1, const string & s2); // has side effect const string & version3(string & s1, const string & s2); // 糟糕的设计 int main() { string input; string copy; string result; cout << "Enter a string: "; getline(cin, input); copy = input; cout << "Your string as entered: " << input << endl; result = version1(input, "***"); cout << "Your string enhanced: " << result << endl; cout << "Your original string: " << input << endl; result = version2(input, "###"); cout << "Your string enhanced: " << result << endl; cout << "Your original string: " << input << endl; cout << "Resetting original string.\n"; input = copy; result = version3(input, "@@@"); cout << "Your string enhanced: " << result << endl; cout << "Your original string: " << input << endl; // cin.get(); // cin.get(); return 0; } string version1(const string & s1, const string & s2) { string temp; temp = s2 + s1 + s2; return temp; } const string & version2(string & s1, const string & s2) // 有副作用 { s1 = s2 + s1 + s2; // safe to return reference passed to function return s1; } const string & version3(string & s1, const string & s2) // 糟糕的设计 { string temp; temp = s2 + s1 + s2; // unsafe to return reference to local variable return temp; }
下面是该程序的运行情况:
Enter a string: It’s not my fault. Your string as entered: It’s not my fault. Your string enhanced: ***It's not my fault.*** Your original string: It’s not my fault. Your string enhanced: ###It's not my fault.### Your original string: ###It‘s not my fault.### Resetting original string.
此时,该程序已经崩溃。
程序说明
在程序清单8.7的三个函数中,version1最简单:
strirg version1 (const string & s1, const string & s2) { string temp; temp = s2 + s1 + s2; return temp; }
它接受两个string参数,并使用string类的相加功能来创建一个满足要求的新字符串。这两个函数参数都是const引用。如果使用string对象作为参数,最终结果将不变:
string version4 (string s1, string s2) // 最终结果不变
在这种情况下,s1和s2将为string对象。使用引用的效率更高,因为函数不需要创建新的string对象,并将原来对象中的数据复制到新对象中。限定符const指出,该函数将使用原来的string对象,但不会修改它。
temp是一个新的string对象,只在函数version1()中有效,该函数执行完毕后,它将不再存在。因此,返回指向temp的引用不可行,因此该函数的返回类型为string,这意味者temp的内容将被复制到一个临时存储单元中,然后在main()中,该存储单元的内容被复制到一个名为result的string中:
result = version1(input,”***”);
将C-风格字符串用作string对象引用参数
对于函数version1(),您可能注意到了很有趣的一点:该函数的两个形参(s1和s2)的类型都是const string&,但实参(input和“***”)的类型分别是string和const char*。由于input的类型为string,因此让s1指向它没有任何问题。然而,程序怎么能够接受将char指针赋给string引用呢?
这里有两点需要说明。首先,string类定义了一种char *到string的转换功能,这使得可以使用C-风格字符串来初始化string对象。其次是本章前面讨论过的类型为const引用的形参的一个属性。假设实参的类型与引用参数类型不匹配,但可被转换为引用类型,程序将创建一个正确类型的临时变量,使用转换后的实参值来初始化它,然后传递一个指向该临时变量的引用。例如,在本章前面,将int实参传递给const double &形参时,就是以这种方式进行处理的。同样,也可以将实参char *或const char *传递给形参const string &。
这种属性的结果是,如果形参类型为const string &,在调用函数时,使用的实参可以是string对象或C-风格字符串,如用引号括起的字符串字面量、以空字符结尾的char数组或指向char的指针变量。因此,下面的代码是可行的:
result = version1(input , “***”);
函数version2()不创建临时string对象,而是直接修改原来的string对象:
const string & version2(string & s1, const string & s2) // 有副作用 { s1 = s2 + s1 + s2; // safe to return reference passed to function return s1; }
该函数可以修改s1,因为不同于s2,s1没有被声明为const。由于s1是指向main()中一个对象(input)的引用,因此将s1作为引用返回是安全的。由于s1是指向input的引用,因此,下面一行代码:
result = version2(input,”###”);
与下面的代码等价:
version2(input ,”###”) // input被version2()函数直接修改 result = input; // 指向s1的引用就是指向input的引用
然而,由于s1是指向input的引用,调用该函数将带来修改input的副作用:
Your original string: It's not my fault. Your string enhanced : ###It's not my fault.### Your original string: ###It's not my fault.###
因此,如果要保留原来的字符串不变,这将是一种错误设计。程序清单8.7中的第三个函数版本指出了什么不能做:
const string & version3(string & s1, const string & s2) // 糟糕的设计 { string temp; temp = s2 + s1 + s2; // unsafe to return reference to local variable return temp; }
它存在一个致命的缺陷:返回一个指向version3()中声明的变量的引用。这个函数能够通过编译(但编译器会发出警告),但当程序试图执行该函数时将崩溃。具体地说,问题是由下面的赋值语句引发的:
result = version3(input,”@@@”);
程序试图引用已经释放的内存。
8.2.6 对象、继承和引用
ostream和ofstream类凸现了引用的一个有趣属性。正如第6章介绍的,ofstream对象可以使用ostream类的方法,这使得文件输入,输出的格式与控制台输入/输出相同。使得能够将特性从一个类传递给另一个类的语言特性被称为继承,这将在第13章详细讨论。简单地说,ostream是基类(因为ofstream是建立在它的基础之上的),而ofstream是派生类(因为它是从ostream派生而来的)。派生类继承了基类的方法,这意味着ofstream对象可以使用基类的特性,如格式化方法precision()和setf()。
继承的另一个特征是,基类引用可以指向派生类对象,而无需进行强制类型转换。这种特征的一个实际结果是,可以定义一个接受基类引用作为参数的函数,调用该函数时,可以将基类对象作为参数,也可以将派生类对象作为参数。例如,参数类型为ostream &的函数可以接受ostream对象(如cout)或您声明的ofstream对象作为参数。
程序清单8.8通过调用同一个函数(只有函数调用参数不同)将数据写入文件和显示到屏幕上来说明了这一点。该程序要求用户输入望远镜物镜和一些目镜的焦距,然后计算并显示每个目镜的放大倍数。放大倍数等于物镜的焦距除以目镜的焦距,因此计算起来很简单。该程序还使用了一些格式化方法,这些方法用于cout和ofstream对象(在这个例子中为fout)时作用相同。
程序清单8.8 filefunc.cpp
//filefunc.cpp -- 以ostream &为参数的函数 #include <iostream> #include <fstream> #include <cstdlib> using namespace std; void file_it(ostream & os, double fo, const double fe[],int n); const int LIMIT = 5; int main() { ofstream fout; const char * fn = "ep-data.txt"; fout.open(fn); if (!fout.is_open()) { cout << "Can't open " << fn << ". Bye.\n"; exit(EXIT_FAILURE); } double objective; cout << "Enter the focal length of your " "telescope objective in mm: "; cin >> objective; double eps[LIMIT]; cout << "Enter the focal lengths, in mm, of " << LIMIT << " eyepieces:\n"; for (int i = 0; i < LIMIT; i++) { cout << "Eyepiece #" << i + 1 << ": "; cin >> eps[i]; } file_it(fout, objective, eps, LIMIT); file_it(cout, objective, eps, LIMIT); cout << "Done\n"; cin.get(); cin.get(); return 0; } void file_it(ostream & os, double fo, const double fe[],int n) { // 保存初始格式状态 ios_base::fmtflags initial; initial = os.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield); std::streamsize sz = os.precision(0); os << "Focal length of objective: " << fo << " mm\n"; os.precision(1); os.width(12); os << "f.l. eyepiece"; os.width(15); os << "magnification" << endl; for (int i = 0; i < n; i++) { os.width(12); os << fe[i]; os.width(15); os << int (fo/fe[i] + 0.5) << endl; } // 恢复初始格式状态 os.setf(initial, ios_base::floatfield); os.precision(sz); }
下面是该程序的运行情况:
Enter the focal length of your telescope objective in mm:1800 Enter the focal lengths, in mm, of 5 eyepieces: Eyepiece #1:30 Eyepiece #2:19 Eyepiece#3:14 Eyepiece #4:8.8 Eyepiece #5:7.5 Focal length of objective:1800 mm f.1. eyepiece magnification 30.0 60 19.0 95 14.0 129 8.0 205 7.5 240 Done
下述代码行将目镜数据写入到文件ep-data.txt中:
file_it(fout, objective, eps, LIMIT);
而下述代码行将同样的信息以同样的格式显示到屏幕上:
file_it(cout, objective, eps, LIMIT);
程序说明
对于该程序,最重要的一点是,参数os(其类型为ostream &)可以指向ostream对象(如cout),也可以指向ofstream对象(如fout)。该程序还演示了如何使用ostream类中的格式化方法。下面复习(介绍)其中的一些,更详细的讨论请参阅第17章。
方法setf()让您能够设置各种格式化状态。例如,方法调用setf(ios_base::fixed)将对象置于使用定点表示法的模式:setf(ios_base::showpoint)将对象置于显示小数点的模式,即使小数部分为零。方法precision()指定显示多少位小数(假定对象处于定点模式下)。所有这些设置都将一直保持不变,直到再次调用相应的方法重新设置它们。方法width()设置下一次输出操作使用的字段宽度,这种设置只在显示下一个值时有效,然后将恢复到默认设置。默认的字段宽度为零,这意味着刚好能容纳下要显示的内容。
函数file_it()使用了两个有趣的方法调用:
ios_base:: fmtflags initial; initial = os.setf(ios_base::fixed); // 保存初始格式状态 … os.setf(initial); // 恢复回复初始格式状态
方法setf()返回调用它之前有效的所有格式化设置。ios_base::fmtflags是存储这种信息所需的数据类型名称。因此,将返回值赋给initial将存储调用file_it()之前的格式化设置,然后便可以使用变量initial作为参数来调用setf(),将所有的格式化设置恢复到原来的值。因此,该函数将对象回到传递给file_it()之前的状态。
了解更多有关类的知识将有助于更好地理解这些方法的工作原理,以及为何在代码中使用ios_base。然而,您不同等到第17章才使用这些方法。
需要说明的最后一点是。每个对象都存储了自己的格式化设置。因此,当程序将cout传递给file_it()时,cout的设置将被修改,然后被恢复;当程序将fout传递给file_it()时,fout的设置将被修改,然后被恢复。
8.2.7 何时使用引用参数
使用引用参数的主要原因有两个。
- 程序员能够修改调用函数中的数据对象。
- 通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。
当数据对象较大时(如结构和类对象),第二个原因最重要。这些也是使用指针参数的原因。这是有道理的,因为引用参数实际上是基于指针的代码的另一个接口。那么,什么时候应使用引用、什么时候应使用指针呢?什么时候应按值传递呢?下面是一些指导原则:
对于使用传递的值而不作修改的函数。
- 如果数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递。
- 如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向const的指针。
- 如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或const引用,以提高程序的效率。这祥可以节省复制结构所需的时间和空间。
- 如果数据对象是类对象,则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++新增这项特性的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。
对于修改调用函数中数据的函数:
- 如果数据对象是内置数据类型,则使用指针。如果看到诸如fixit (&x)这样的代码(其中x是int),则很明显,该函数将修改x。
- 如果数据对象是数组,则只能使用指针。
- 如果数据对象是结构,则使用引用或指针。
- 如果数据对象是类对象,则使用引用。
当然,这只是一些指导原则,很可能有充分的理由做出其他的选择。例如,对于基本类型,cin使用引用,因此可以使用cin>>n,而不是cin>>&n。
文件下载(已下载 813 次)发布时间:2014/6/22 下午9:01:28 阅读次数:4208