7.2 函数参数和按值传递
C++通常按值传递参数,这意味着将数值参数传递给函数,而后者将其赋给一个新的变量,例如,程序清单7.2包含下面的函数调用:
double volume = cube(side);
其中,side是一个变量,在前面的程序运行中,其值为5。cube()的函数头如下:
double cube (double x)
被调用时,该函数将创建一个新的名为x的double变量,并将其切始化为5。这样,cube()执行的操作将不会影响main()中的数据,因为cube()使用的是side的副本,而不是原来的数据。稍后将介绍一个实现这种保护的例子。用于接收传递值的变量放称为形参。传递给函数的值被称为实参。出于简化的目的,C++标准使用参数(argument)来表示实参,使用参量(parameter)来表示形参,因此参数传递将参数赋给参量。
在函数中声明的变量(包括参数)是该函数私有的。在函数被调用时,计算机将为这些变量分配内存;在函数结束时,计算机将释放这些变量使用的内存。这样的变量被称为局部变量,因为它们被限制在函数中,这样做有助于确保数据的完整性。还意味着,如果在main()中声明了一个名为x的变量,同时在另一个函数中也声明了一个名为x的变量,则它们将是两个完全不同的、毫无关系的变量。这样的变最也被称为自动变量,因为它们是在程序执行过程中自动被分配和释放的。
7.2.1 多个参数
函数可以有多个参数。在调用函数时,只需使用逗号将这些参数分开即可:
n_chars(‘R’,25);
上述函数调用将两个参数传递给函数n_chars(),我们将稍后定义该函数。
同样,在定义函数时,也在函数头中使用由逗号分隔的参数声明列表:
void n_chars(char c,int n) // 两个参数
该函数头指出,函数n_char()接受一个char参数和一个int参数。传递给函数的值被赋给参数c和n。如果函数的两个参数的类型相同,则必须分别指定每个参数的类型,而不能像声明常规变量那样,将声明组合在一起:
void fifi(float a,float b) // 分别制定每个参数的类型 void fufu(float a,b) // 不被接受
和其他函数一样,只需添加分号就可以得到该函数的原型:
void n_chars(char c,int n); // 第一种风格的函数原型
和一个参数的情况一样,原型中的变量名不必与定义中的变量名相同,而且可以省略:
void n_chars(char,int); // 第二种风格的函数原型
然而,提供变量名将使原型更容易理解,尤其是两个参数的类型相同时。这样,变量名可以提醒参量和参数间的对应关系:
double melon_density(double weight,double volume);
程序清单7.3演示了一个接受两个参数的函数,它还表明,在函数中修改形参的值不会影响调用程序中的数据。
程序清单 7.3 twoarg.cpp
// twoarg.cpp -- 拥有两个参数的函数 #include <iostream> using namespace std; void n_chars(char, int); int main() { int times; char ch; cout << "Enter a character: "; cin >> ch; while (ch != 'q') // 按q键退出 { cout << "Enter an integer: "; cin >> times; n_chars(ch, times); // 有两个参数的函数 cout << "\nEnter another character or press the" " q-key to quit: "; cin >> ch; } cout << "The value of times is " << times << ".\n"; cout << "Bye\n"; cin.get(); cin.get(); return 0; } void n_chars(char c, int n) // 输出n个c { while (n-- > 0) // 一直执行直至n到0 cout << c; }
在程序清单7.3的程序中,将编译指令using放在函数定义的前面,而不是函数中。下面是该程序的运行情况:
Enter a character:W Enter an integer:50 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW Enter another character or press the q-key to quit:a Enter an integer: 20 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa Enter another character or press the q-key to quit: q The value of times is 20. Bye
程序说明
程序清单7.3中的main()函数使用一个while循环提供重复输入,它使用cin>>ch,而不是cin.gct(ch)或ch = cin.get()来读取一个字符。这样做是有原因的。前面讲过,这两个cin.get()函数读取所有的输入字符,包括空格和换行符,而cin>>跳过空格和换行符。当用户对程序提示作出响应时,必须在每行的最后按Enter键,以生成换行符。cin>>ch方法可以轻松地跳过这些换行符,但当输入的下一个字符为数字时,cin.get()将读取后面的换行符。可以通过编程来避开这种麻烦,但比较简便的方法是像该程序那样使用cin。
n_char()函数接受两个参数:一个是字符c,另一个是整数n。然后,它使用循环来显示该字符,显示次数为n:
while (n-- > 0) // 一直执行直至n到0 cout << c;
程序通过将n变量递减来计数,其中n是参数列表的形参,main()中times变量的值被赋给该变量。然后,while循环将n递减到0,但前面的运行情况表明,修改n的值对times没有影响。即使您在函数main()中使用名称n而不是times,在函数n_chars()中修改n的值时,也不会影响函数main()中n的值。
7.2.2 另外一个接受两个参数的函数
下面创建另一个功能更强大的函数,它执行重要的计算任务。另外,该函数将演示局部变量的用法,而不是形参的用法。
目前,美国许多州都采用某种纸牌游戏的形式来发行彩票,让参与者从卡片中选择一定数目的选项。例如,从51个数字中选取6个。随后,彩票管理者将随机抽取6个数。如果参与者选择的数字与这6个完全相同,将赢得大约几百万美元的奖金。我们的函数将计算中奖的几率。
首先,需要一个公式。假设必须从51个数中选取6个,而获奖的概率为1/R,则R的计算公式如下:
\[R = \frac{{51 \times 50 \times 49 \times 48 \times 47 \times 46}}{{6 \times 5 \times 4 \times 3 \times 2 \times 1}}\]
选择6个数时,分母为前6个整数的乘积或6的阶乘。分子也是6个连续整数的乘积,从51开始,依次减1。推而广之,如果从numbers个数中选取picks个数,则分母是picks的阶乘,分子为numbers开始向前的picks个整数的乘积。可以用for循环进行计算:
long double result = 1.0; for(n = numbers,p = picks;p > 0 ; n--,p--) result = result*n/p;
循环不是首先将所有的分子项相乘,而是首先将1.0与第一个分子项相乘,然后除以第一个分母项。然后下一轮循环乘以第二个分子项,并除以第二个分母项。这样得到的乘积将比先进行乘法运算得到的小。例如,对于(10*9)/(2*1)和(10/2)*(9,1),前者将计算90/2,得到45,后者将计算为5*9,得到45。这两种方法得到的结果相同,但前者的中间值(90)大于后者。因子越多,中间值的差别就越大。当数字非常大时,这种交替进行乘除运算的策略可以防止中间结果超出最大的浮点数。
程序清单7.4在probability()函数中使用了这个公式。由于选择的数目和总数同都为正,因此该程序将这些变量声明为unsigned int类型(简称unsigned)。将若干整数相乘可以得到相当大的结果,因此lotto.cpp将该函数的返回值声明为long double类型。另外,如果使用整型,则像49/6这样的运算将出现舍入误差。
注意:某些C++实现不支持long 笼类型,如果所用的C++实现是这样的,请使用double类型。
程序清单7.4 lotto.cpp
// lotto.cpp -- 中奖概率 #include <iostream> // 注意:某些C++实现需要用double替代long double long double probability(unsigned numbers, unsigned picks); int main() { using namespace std; double total, choices; cout << "Enter the total number of choices on the game card and\n" "the number of picks allowed:\n"; while ((cin >> total >> choices) && choices <= total) { cout << "You have one chance in "; cout << probability(total, choices); // compute the odds cout << " of winning.\n"; cout << "Next two numbers (q to quit): "; } cout << "bye\n"; cin.get(); cin.get(); return 0; } // 下面的函数计算从number个数中选取picks个数的几率 long double probability(unsigned numbers, unsigned picks) { long double result = 1.0; // 下面是一些局部变量 long double n; unsigned p; for (n = numbers, p = picks; p > 0; n--, p--) result = result * n / p ; return result; }
下面是该程序的运行情况
Enter the total number of choices on the game card and the number of picks allowed: 49 6 YOU have one chance in l.39838e+007 of winning. Next two numbers (q to quit): 51 6 You have one chance in 1.80095e+007 of winning. Next two numbers (q to quit) : 38 6 You have one chance in 2.76068e+006 of winning. Next two numbers (q to quit) : q bye
请注意,增加游戏卡中可供选样的数字数目,获奖的可能性将急剧降低。
程序说明
程序清单7.4中的probability()函数演示了可以在函数中使用的两种局部变量。首先是形参(number和picks),这是在左括号前面的函数头中声明的;其次是其他局部变量(result、n和p),它们是在将函数定义括起的括号内声明的。形参与其他局部变最的主要区别是,形参从调用probability()的函数那里获得自己的值,而其他变量是从函数中获得自己的值。
文件下载(已下载 607 次)发布时间:2014/6/11 下午2:38:59 阅读次数:3942