4.7 指针和自由存储空间

计算机程序在存储数据时必须跟踪的3种基本属性。

前面我们使用了第一种策略来达到上述目的:定义一个简单变量。声明语句指出了值的类型和符号名,还让程序为值分配丙存,并在内部跟踪该内存单元。

下面来看一看另一种策略,它在开发C++类时非常重要。这种策略以指针为基础,指针是一个变量,其存储的是值的地址,而不是值本身。要找到常规变量的地址。必需对变量应用地址运算符(&),就可以获得它的位置。例如,如果home是一个变量,则&home是它的地址。程序清单4.14演示了这个运算符的用法。

程序清单4.14

// address.cpp -- using the & operator to find addresses
#include <iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    int donuts = 6;
    double cups = 4.5;

    cout << "donuts value = " << donuts;
    cout << " and donuts address = " << &donuts << endl;
// NOTE: you may need to use unsigned (&donuts)
// and unsigned (&cups)
    cout << "cups value = " << cups;
    cout << " and cups address = " << &cups << endl;
    cin.get();
    return 0; 
}

下面是该程序在某个系统上的输出:

donuts value = 6 and donuts address = 0x0065fd40
cups value = 4.5 and cups address = 0x0065fd44 

显示地址时,该实现的cout使用十六进制表示法,因为这是常用于描述内存的表示法。在该实现中,donuts的存储位置比cups要低,两个地址的差为0x0065fd44 - 0x0065fd40(即4)。因为donuts的类型为int,而这种类型使用4个字节。不同系统给定的地址值可能不同。有些系统可能先存储cups,再存储donuts,这样两个地址值的差将为8个字节,因为cups的类型为double。另外,在有些系统中,可能不会将这两个变量存储在相邻的内存单元中。

使用常规变量时,值是指定的量,而地址为派生量。下面来看看指针策略,它是C++内存管理编程理念的核心。

指针与C++基本原理

面向对象编程与传统的过程性蝙程的区别在于,OOP强调的是在运行阶段(而不是编译阶段)进行决策。运行阶段指的是程序正在运行时,编译阶段指的是编译器将程序组合起来时。运行阶段决策就好比度假时,选择参观哪些景点取决于天气和当时的心情;而编译阶段决策更像不管在什么条件下,都坚持预先设定的日程安排。

运行阶段决策提供了灵活性,可以根据当时的情况进行调整。例如,考虑为数组分配内存的情况。传统的方法是声明一个数组。要在C++中声明数组,必须指定数组的长度。因此,数组长度在程序编译时就设定好了;这就是编译阶段决策。您可能认为,在80%的情况下,一个包含20个元素的数组足够了,但程序有时需要处理200个元素。为了安全起见,使用了一个包含200个元素的数组。这样,程序在大多数情况下都浪费了内存。OOP通过将这样的决策推迟到运行阶段进行,使程序更灵活。在程序运行后,可以这次告诉它只需要20个元素,而还可以下次告诉它需要205个元素。

总之,使用OOP时,您可能在运行阶段确定数组的长度。为使用这种方法,语言必须允许在程序运行时创建数组。稍后你看会到,C++采用的方法是,使用关键字new请求正确数量的内存以及使用指针来跟踪新分配的内存的位置。

在运行阶段做决策并非OOP独有的,但使用C++编写这样的代码比使用C语言简单。

处理存储数据的新策略刚好相反,将地址视为指定的量,而将值视为派生量。一种特殊类型的变量——指针用于存储值的地址。因此,指针名表示的是地址。*运算符被称为间接值(indirect value)解除引用(dereferencing)运算符,将其应用于指针,可以得到该地址处存储的值(这和乘法使用的符号相同;C++根据上下文来确定所指的是乘法还是解除引用)。例如,假设manly是一个指针,则manly表示的是一个地址,而*manly表示存储在该地址处的值。*manly与常规int变量等效。程序清单4.15说明了这几点,它还演示了如何声明指针。

程序清单4.15 pointer.cpp

// pointer.cpp -- our first pointer variable
#include <iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    int updates = 6;        // declare a variable
    int * p_updates;        // declare pointer to an int

    p_updates = &updates;   // assign address of int to pointer

// express values two ways
    cout << "Values: updates = " << updates;
    cout << ", *p_updates = " << *p_updates << endl;

// express address two ways
    cout << "Addresses: &updates = " << &updates;
    cout << ", p_updates = " << p_updates << endl;

// use pointer to change value
    *p_updates = *p_updates + 1;
    cout << "Now updates = " << updates << endl;
    cin.get();
    return 0; 
}

下面是该程序的输出:

Values: updates = 6, *p_updates = 6
Addresses: &updates = 0x0065fd4a, p_updates= 0x0065fd4a Now updates = 7 

从中可知,int变量updates和指针变量p_updates只不过是同一枚硬币的两面。变量updates表示值,并使用&运算符来获得地址;而变量p_updates表示地址,并使用*运算符来获得值。由于p_updates指向updates,因此*p_updates和updates完全等价。可以像使用int变量那样使用*p_updates。如程序清单4.15所示,可以将值赋给*p_updates。这样做将修改指向的值,即updates。

4.7.1 声明和初始化指针

计算机需要跟踪指针指向的值得类型。例如,char的地址与double的地址看上去没什么两样,但它们使用的字节数是不同的,它们存储值时使用的内部格式也不同。因此,指针声明必须制定指针指向的数据的类型。

例如,前面的示例包含这样的声明:

int * p_updates; 

这表明,* p_updates的类型是int。由于*运算符被用于指针,因此p_updates变量本身必须是指针。我们说p_updates指向int类型,还可以说p_updates的类型是指向int的指针。可以这样说,p_updates是指针(地址),而* p_updates是int,不是指针。

*运算符两边的空格是可选的。传统上,C程序员使用这种格式:

int *ptr; 

这强调*ptr是一个int类型的值。而很多C++程序员使用这种格式:

int* ptr; 

这强调的是:int*是一种类型一一指向int的指针。在哪里添加空格对于编译器来说没有任何区别,甚至可以这样做:

int*ptr; 

但要知道的是,下面的声明创建一个指针(p1)和一个int变量(p2):

int* p1,p2;

对每个指针变量名,都需要使用一个*。在C++中,int*是一种复合类型,是指向int的指针。

可以用同样的句法来声明指向其他类型的指针:

double* tax_ptr; // tax_ptr points to type double 
char* str; // str points to type char 

由于已将tax_ptr声明为一个指向double的指针,因此编译器知道*tax_ptr是一个double类型的值。也就是说,它知道*tax_ptr是一个以浮点格式存储的值,这个值(在大多数系统上)占据8个字节。指针变量不仅仅是指针,而且是指向特定类型的指针。tax_ptr的类型是指向double的指针(或double*类型)。str是指向char的指针类型(或char*)。尽管它们都是指针,却是不同类型的指针。和数组一样,指针都是基于其他类型的。

虽然tax_ptr和str指向两种长度不同的数据类型,但这两个变量本身的长度通常是相同的。也就是说,char的地址与double的地址的长度相同,这就好比1016可能是超市的街道地址,而1024可以是小村庄的街道地址一样。地址的长度或值既不能指示关于变量的长度或类型的任何信息,也不能指示该地址上有什么建筑物。一般来说,地址需要2个还是4个字节,取决于计算机系统(有些系统可能需要更大的地址,系统可以针对不同的类型使用不同长度的地址)。

可以在声明语句中初始化指针。在这种情况下,被初始化的是指针,而不是它指向的值。也就是说,下面的语句将pt(而不是*pt)的值设置为&higgens:

int higgens = 5; 
int* pt = &higgens; 

程序清单4.16演示了如何将指针初始化为一个地址。

程序清单4.16 init_ptr.cpp

// init_ptr.cpp -- initialize a pointer
#include <iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    int higgens = 5;
    int * pt = &higgens;

    cout << "Value of higgens = " << higgens
         << "; Address of higgens = " << &higgens << endl;
    cout << "Value of *pt = " << *pt
         << "; Value of pt = " << pt << endl;
    cin.get();
    return 0; 
}

下面是该程序的示例输出:

Value of higgens = 5; Address of higgens = 0012FED4 
Value of *pt = 5; Value of pt = 0012FED4 

从中可知,程序将pt(而不是*pt)初始化为higgens的地址。在您的系统上,显示的地址可能不同,显示格式也可能不同。

4.7.2 指针的危险

在C++中创建指针时,计算机将分配用来存储地址的内存,但不会分配用来存储指针所指向的数据的内存。为数据提供空间是一个独立的步骤,忽略这一步无疑是自找麻烦,如下所示:

long * fellow; // create a pointer-to-long 
*fellow = 223323 // place a value in never-never land 

fellow确实是一个指针,但它指向哪里呢?上述代码没有将地址赋给fellow。那么223323将被放在哪里呢?我们不知道。由于fellow没有被初始化,它可能有任何值。不管值是什么,程序都将它解释为存储223323的地址。如果fellow的值碰巧为1200,计算机将把数据放在地址1200上,即使这恰巧是程序代码的地址。fellow指向的地方很可能并不是所要存储223323的地方。这种错误可能会导致一些最隐匿、最难以跟踪的bug。

警告:一定要在对指针应用解除引用运算符(*)之前,将指针初始化为一个确定的、适当的地址。这是关于使用指针的金科玉律。

4.7.3 指针和数字

指针不是整型,虽然计算机通常把地址当作整数来处理。从概念上看,指针与整数是截然不同的类型。整数是可以执行加、减、除等运算的数字,而指针描述的是位置,将两个地址相乘没有任何意义。从可以对整数和指针执行的操作上看,它们也是彼此不同的。因此,不能简单地将整数赋给指针:

int * pt; 
pt = 0xB8000000; //type mismatch 

在这里,左边是指向int的指针,因此可以把它赋给地址,但右边是一个整数。您可能知道,0xB8000000是老式计算机系统中视频内存的组合段偏移地址,但这条语句并没有告诉程序,这个数字就是一个地址。在C99标准发布之前,C语言允许这样赋值。但C++在类型一致方面的要求更严格,编译器将显示一条错误消息,通告类型不匹配。要将数字值作为地址来使用,应通过强制类型转换将数字转换为适当的地址类型:

int * pt; 
pt = (int *)0xB8000000; // types now match 

这样,赋值语句的两边都是整数的地址,因此这样赋值有效。注意,pt是int值的地址并不意味着pt本身的类型是int。例如,在有些平台中,int类型是个2字节值,而地址是个4字节值。

4.7.4 使用new来分配内存

前面我们都将指针初始化为变量的地址;变量是在编译时分配的有名称的内存,而指针只是为可以通过名称直接访问的内存提供了一个别名。指针真正的用武之地在于,在运行阶段分配未命名的内存以存储值。在这种情况下,只能通过指针来访问内存。在C语言中,可以用库函数malloc()来分配内存,在C++中仍然可以这样做,但C++还有更好的方法——new运算符。

下面来试试这种新技术,在运行阶段为一个int值分配未命名的内存,并使用指针来访问这个值,这里的关键所在是C++的new运算符。程序员要告诉new,需要为哪种数据类型分配内存;new将找到一个长度正确的内存块,并返回该内存块的地址。程序员的责任是将该地址赋给一个指针。下面是一个这样的示例:

int * pn = new int; 

new int告诉程序,需要适合存储int的内存。new运算符根据类型来确定需要多少字节的内存。然后,它找到这样的内存,并返回其地址。接下来,将地址赋给pn,pn是被声明为指向int的指针。现在,pn是地址,而*pn是存储在那里的值。将这种方法与将变量的地址赋给指针进行比较:

int higgens; 
int * pt = &higgens; 

在这两种情况(pn和pt)下,都是将一个int变量的地址赋给了指针。在第一种情况下,可以通过名称higgens来访问该int,在第一种情况下,则只能通过该指针进行访问。这引出了一个问题:pn指向的内存没有名称,如何称呼它呢?我们说pn指向一个数据对象,这里的“对象”不是“面向对象编程”中的对象,而是一样“东西”。术语“数据对象”比“变量”更通用,它指的是为数据项分配的内存块。因此,变量也是数据对象,但pn指向的内存不是变量。乍一看,处理数据对象的指针方法可能不太好用,但它使程序在管理内存方面有更大的控制权。

为一个数据对象(可以是结构,也可以是基本类型)获得并指定分配内存的通用格式如下:

typeName * pointer_name = new typeName; 

需要在两个地方指定数据类型:用来指定需要什么样的内存和用来声明合适的指针。当然,如果已经声明了相应类型的指针,则可以使用该指针,而不用再声明一个新的指针。程序清单4.17演示了如何将new用于两种不同的类型。

程序清单4.17 use_new.cpp

// use_new.cpp -- using the new operator
#include <iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    int nights = 1001;
    int * pt = new int;         // allocate space for an int
    *pt = 1001;                 // store a value there

    cout << "nights value = ";
    cout << nights << ": location " << &nights << endl;
    cout << "int ";
    cout << "value = " << *pt << ": location = " << pt << endl;

    double * pd = new double;   // allocate space for a double
    *pd = 10000001.0;           // store a double there

    cout << "double ";
    cout << "value = " << *pd << ": location = " << pd << endl;
    cout << "location of pointer pd: " << &pd << endl;
    cout << "size of pt = " << sizeof(pt);
    cout << ": size of *pt = " << sizeof(*pt) << endl;
    cout << "size of pd = " << sizeof pd;
    cout << ": size of *pd = " << sizeof(*pd) << endl;
    cin.get();
    return 0;
}

下面是该程序的输出:

nights value=1001: location 0028F7F8
int value=1001: location = 00033A98 
double value=le+007: location = 000339B8
location of pointer pd: 002BF7FC 
size of pt = 4:size of *pt = 4
size of pd = 4:size of *pd = 8 

程序说明

该程序使用new分别为int类型和double类型的数据对象分配内存。这是在程序运行时进行的。指针pt和pd指向这两个数据对象,如果没有它们,将无法访问这些内存单元。有了这两个指针,就可以像使用变量那样使用*pt和*pd了。将值赋给*pt和*pd,从而将这些值赋给新的数据对象。同样,可以通过打印*pt和*pd来显示这些值。

该程序还指出了必须声明指针所指向的类型的原因之一。地址本身只指出了对象存储地址的开始,而没有指出其类型(使用的字节数)。从这两个值的地址可以知道,它们都只是数字,并没有提供类型或长度信息。另外,指向int的指针的长度与指向double的指针相同。它们都是地址,但由于use_new.cpp声明了指针的类型,因此程序知道*pd是8个字节的double值,*pt是4个字节的int值。use_new.cpp打印*pd的值时,cout知道要读取多少字节以及如何解释它们。

对于指针,需要指出的另一点是,new分配的内存块通常与常规变量声明分配的内存块不同。变景nights和pd的值都存储在被称为栈(stack)的内存区域中,而new从被称为堆(heap)或自由存储区(free store)的内存区域分配内存。

内存被耗尽?

计算机可能会由于没有足够的内存而无法满足new的请求。在这种情况下,new通常会引发异常;而在较老的实现中,new将返回0。在C++中,值为0的指针被称为空指针(null pointer)。C++确保空指针不会指向有效的数据,因此它常被用来表示运算符或函数失败(如果成功,它们将返回一个有用的指针)。因此,C++提供了检测并处理内存分配失败的工具。

4.7.5 使用delete释放内存

当需要内存时,可以使用new来请求,这只是C++内存管理数据包中有魅力的一个方面。另一个方面是delete运算符,它使得在使用完内存后,能够将其归还给内存池,这是通向最有效地使用内存的关键一步。归还或释放(free)的内存可供程序的其他部分使用。使用delete时,后面要加上指向内存块的指针(这些内存块最初是用new分配的):

int * ps = new int; // allocate memory with new 
… // use the memory 
delete ps; // free memory with delete when done 

这将释放ps指向的内存,但不会删除指针ps本身。例如,可以将ps重新指向另一个新分配的内存块。一定要配对地使用new和delete;否则将发生内存泄漏(memory leak),也就是说,被分配的内存再也无法使用了。如果内存泄漏严重,则程序将由于不断寻找更多内存而终止。

不要尝试释放已经释放的内存块,C++标准指出,这样做的结果将是不确定的,这意味着什么情况都可能发生。另外,不能使用delete来释放声明变量所获得的内存:

int * ps = new int; // ok 
delete ps; // ok 
delete ps; // not ok now 
int jugs = 5; // ok
int * pi = &jugs; // ok
delete pi; //not allowed,memory not allocated by new

警告:只能用delete来释放使用new分配的内存。然而,对空指针使用delete是安全的。

注意,使用delete的关键在于,将它用于new分配的内存。这并不意味着要使用用于new的指针,而是用于new的地址:

int * ps = new int; // allocate memory 
int * pq = ps; // set second pointer to same block 
delete pq; // delete with second pointer

一般来说,不要创建两个指向同一个内存块的指针,因为这将增加错误地删除同一个内存块两次的可能性。但稍后你会看到,对于返回指针的函数,使用另一个指针确实有道理。

4.7.6 使用new来创建动态数组

如果程序只需要一个值,则可能会声明一个简单变量,因为对于管理一个小型数据对象来说,这样做比使用new和指针更简单。通常,对于大型数据(如数组、字符串和结构),应使用new,这正是new的用武之地。例如,假设要编写一个程序,它是否需要数组取决于运行时用户提供的信息。如果通过声明来创建数组,则在程序被编译时将为它分配内存空间。不管程序最终是否使用数组,数组都在那里,它占用了内存。在编译时给数组分配内存被称为静态联编(static binding),意味着数组是在编译时加入到程序中的。但使用new时,如果在运行阶段需要数组,则创建它;如果不需要,则不创建。还可以在程序运行时选择数组的长度。这被称为动态联编(dynamic binding),意味着数组是在程序运行时创建的。这种数组叫作动态数组(dynamic array)。使用静态联编时,必须在编写程序时指定数组的长度;使用动态联编时,程序将在运行时确定数组的长度。

下面来看一下关于动态数组的两个基本问题:如何使用C++的new运算符创建数组以及如何使用指针访问数组元素。

1.使用new创建动态数组

在C++中,创建动态数组很容易;只要将数组的元素类型和元素数目告诉new即可。必须在类型名后加上方括号,其中包含元素数目。例如,要创建一个包含10个int元素的数组,可以这样做:

int * psome = new int [10]; // get a block of 10 ints 

new运算符返回第一个元素的地址。在这个例子中,该地址被赋给指针psome。

当程序使用完new分配的内存块时,应使用detete释放它们。然而,对于使用new创建的数组,应使用另一种格式的delete来释放:

delete [] psome; // free a dynamic array 

方括号告诉程序,应释放整个数组,而不仅仅是指针指向的元素。请注意delete和指针之间的方括号。如果使用new时,不带方括号,则使用delete时,也不应带方括号。如果使用new时带方括号,则使用delete时也应带方括号。C++的早期版本无法识别方括号表示法。然而,对于ANSI/ISO标准来说,new与delete的格式不匹配导致的后果是不确定的。

int * pt = new int; 
short * ps = new short[500]; 
delete [] pt; // effects is undefined,don’t do it
delete ps; // effect is undefined,don't do it 

总之,使用new和delete时,应遵守以下规则:

psome是指向一个int(数组第一个元素)的指针。你的责任是跟踪内存块中的元素个数。也就是说,由于编译器不能对psome是指向10个整数中的第1个这种情况进行跟踪,因此编写程序时,必须让程序跟踪元素的数目。

实际上,程序确实跟踪了分配的内存量,以便以后使用detete []运算符时能够正确地释放这些内存。但这种信息不是公用的,例如,不能使用sizeof运算符来确定动态分配的数组包含的字节数。

为数组分配内存的通用格式如下:

type_name * pointer_name = new type_name [num_elements]; 

使用new运算符可以确保内存块足以存储num_elements个类型为type_name的元素,而pointer_name将指向第1个元素。

2.使用动态数组

下面的语句创建指针psome,它指向包含10个int值的内存块中的第1个元素:

int * psome = new int [10] // get a block of 10 ints 

从概念上看:可以将它看作是一根指向该元素的手指。假设int占4个字节,则将手指沿正确的方向移动4个字节,手指将指向第2个元素。总共有10个元素,这就是手指的移动范围。因此,new语句提供了识别内存块中每个元素所需的全部信息。

如何访问其中的元素呢?第一个元素不成问题。由于psome指向数组的第1个元素,因此*psome是第1个元素的值。这样,还有9个元素。如果没有使用过C语言,下面这种最简单的方法可能会令您大吃一惊:只要把指针当作数组名使用即可。也就是说,对于第1个元素,可以使用psome[0],而不是*psome;对于第2个元素,可以使用psome[1],依此类推。这样,使用指针来访问动态数组就非常简单了,虽然还不知道为何这种方法管用。可以这样做的原因是,C和C++内部都使用指针来处理数组。数组和指针基本等价是C和C++的优点之一。程序清单4.18演示了如何使用new来创建动态数组以及使用数组表示法来访问元素:它还指出了指针和真正的数组名之间的根本差别。

程序清单4.18 arraynew.cpp

// arraynew.cpp -- using the new operator for arrays
#include <iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    double * p3 = new double [3]; // space for 3 doubles
    p3[0] = 0.2;                  // treat p3 like an array name
    p3[1] = 0.5;
    p3[2] = 0.8;
    cout << "p3[1] is " << p3[1] << ".\n";
    p3 = p3 + 1;                  // increment the pointer
    cout << "Now p3[0] is " << p3[0] << " and ";
    cout << "p3[1] is " << p3[1] << ".\n";
    p3 = p3 - 1;                  // point back to beginning
    delete [] p3;                 // free the memory
    cin.get();
    return 0; 
}

下面是该程序的输出:

p3[1] is 0.5.
Now p3[0] is 0.5 and p3[1] is 0.8. 

从中可知,arraynew.cpp将指针p3当作数组名来使用,p3[0]为第1个元素,依次类推。下面的代码行指出了数组名和指针之间的根本差别:

p3 = p3+1; // okay for pointers, wrong for array names 

不能修改数组名的值。但指针是变量,因此可以修改它的值。请注意将p3加1的效果。表达式p3[0]现在指的是数组的第2个值。因此,将p3加1导致它指向第2个元素而不是第1个。将它减1后,指针将指向原来的值,这样程序便可以给delete []提供正确的地址。

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发布时间:2014/6/6 上午7:21:06  阅读次数:4322

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