Phaser编程

Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和WebGL渲染,基于浏览器支持可自由切换。phaser官网(http://www.phaser.io/)

物理组网站设计笔记

从2000年开始研究网站设计,初步经历这样几个过程:

使用FrontPage2000软件,但微软在页面文件中加入了太多的冗余代码,而且界面死板,第一个物理组网页惨不忍睹,现在已找不到了。

使用Macromedia公司的Dreamweaver,对静态页面的设计有了一点心得,仿照微软的界面制作了新的网页。

第一个看得过去的网页,仿微软网页,Dreamweave制作,纯静态网页

无意间进入了www.w3cn.org(http://www.w3cn.org/)网站,才知道Web标准已不推荐用表格布局,用css+div技术做出的网页美观大方,感觉收获很大,并仿照此网站更新了物理组网站。

用css+div重构,仿www.w3cn.org网页

2005年左右自学asp.net编程,物理组网页全面升级至动态网页。

因为Visual Studio2003对Web标准支持不好,所以用Dreamweave设计界面,Visual Studio2003设计后台代码,使用一个韩国网站的模板,动态页面
Visual Studio2005设计,仿“http://windowsclient.net”页面,动态网页

2011年自学ajax,实现异步调用。

2015年11月,将网站从WebForm模式改成Asp.Net MVC模式,前台UI使用了Boorstrap。

2017年5月,试卷下载栏目添加了预览功能。

2017年6月,物理题库添加了试题导出功能。

2018年6月,添加考试成绩统计系统。