11.4.3 使模型动起来

在模型动画中,代码需要根据动画关键帧持续地更新模型骨骼中bone,在关键帧中包含了对应bone的ancestor的本地坐标的新配置。你可以同时使用CPU和GPU处理模型动画,CPU负责计算bone矩阵(matrix [Bone–1 BindPose * Bonei],见上一节的公式),GPU负责计算最后的矩阵并变换顶点。

要在CPU中处理动画过程,你要创建一个Update方法,在GPU中处理动画,你要创建一个effect。


发布时间:2009/5/12 8:23:10  阅读次数:5169

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