3.2 网格对象的函数和属性

本文主要介绍如何如何修改网格的位置、旋转和缩放。

我们已经知道,创建一个网格需要一个几何体,以及一个或多个材质。网格创建好之后,我们就可以把它添加到场景中,它就可以被渲染了。你可以利用网格的几个属性来改变它在场景中的位置,及其显示效果。在下面的示例里,我们会看一下如下的属性和函数:

函数/属性

描述

position(位置)

决定该对象相对其父对象的位置。多数情况下,一个对象的父对象是THREE.Scene()对象

rotation(旋转)

通过这个属性你可以设置对象绕任何一个轴的旋转弧度

scale(比例)

通过这个属性你可以沿着x、y和z轴缩放对象

translateX(amount)(x轴平移)

沿x轴将对象平移指定的距离

translateY(amount)(y轴平移)

沿y轴将对象平移指定的距离

translateZ(amount)(z轴平移)

沿z轴将对象平移指定的距离

示例截图如下:

程序截图
点击图片可观看程序

通过下拉菜单你可以修改这些属性,而且立即就可以看到修改的结果。

position属性可以设置对象的x、y和z轴坐标。一个对象的位置是相对于其父对象而言的,而父对象则通常是你向其中添加对象的那个场景。我们可以用三种方式设置对象的位置:

直接设置坐标,如下所示:

cube.position.x=10;
cube.position.y=3;
cube.position.z=l;

也可以一次性地设置它们:

cube.position.set(10,3,1);

rotation(旋转)属性可以设置对象绕轴旋转的弧度。下面的代码片段展示的是如何设置旋转:

cube.rotation.x=0.5*Math.PI;
cube.rotation.set(0.5*Math.PI,0,0);

scale(缩放)可以沿着指定轴缩放对象。如果你设的缩放值小于1,这个对象就会缩小,如果这个值大于1,那么这个对象就会变大。

translate函数也可以改变对象的位置,但不是定义你想要将对象放在哪里的绝对位置,而是定义相对当前位置对象移动的量。假设你已经在场景中添加了一个球体,位置是(1,2,3)。下一步我们想让这个对象沿着x轴平移,translateX(4)。它的位置现在就是(5,2,3)。如果我们想让这个对象恢复到它原来的位置,可以调用translateX(-4)。在示例中有一个translate菜单项。通过它你可以试验这个功能。只要设置x、y和z轴方向平移的距离,点击translate按钮,你就会看到这个对象会依照这三个值移动到一个新位置。

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>示例03.02 - 网格属性</title>
    <script src="../../../Scripts/jquery-2.1.3.min.js"></script>
    <script src="../../../Scripts/Threejs/three.min.js"></script>
    <script src="../../../Scripts/Threejs/stats.js"></script>
    <script src="../../../Scripts/Threejs/dat.gui.min.js"></script>
    <style>
        body{
            /* 将margin设置为0,overflow设置为hidden,可让浏览器显示全屏 */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="Stats-output">
</div>
<!-- 作为Canvas容器的div -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<script type="text/javascript">

    // 页面加载完毕后,就可以运行Three.js了。
    $(function () {

        var stats = initStats();
        
        // 创建渲染器,并设置视口大小和清除色
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor(0xEEEEEE, 1.0);
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.shadowMapEnabled = true;
        // 将WebGL的输出canvas放置到div中
        $("#WebGL-output").append(renderer.domElement);

        
        // 创建scene对象,用来容纳网格、相机、光源等对象
        var scene = new THREE.Scene();
        // 场景相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(scene.position);

        // 创建一个Plane作为地面
        var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(60,40,1,1);
        var planeMaterial =    new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
        var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
        plane.receiveShadow  = true;        
        plane.rotation.x=-0.5*Math.PI;
        plane.position.x=0
        plane.position.y=0
        plane.position.z=0
        scene.add(plane);        

        // 添加环境光
        var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
        scene.add(ambientLight);

        // 添加一个聚光灯用于产生阴影
        var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
        spotLight.position.set( -40, 60, 020 );
        spotLight.castShadow = true;
        scene.add(spotLight);

        // 在场景中添加长方体
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x44ff44 });
        var geom = new THREE.BoxGeometry(5, 8, 3);
        var box = new THREE.Mesh(geom, material);
        box.position.y = 4;
        box.castShadow = true;
        scene.add(box);

        // 添加菜单
        var controls = new function() {
            this.scaleX = 1;
            this.scaleY = 1;
            this.scaleZ = 1;

            this.positionX = 0;
            this.positionY = 4;
            this.positionZ = 0;

            this.rotationX = 0;
            this.rotationY = 0;
            this.rotationZ = 0;
            this.scale = 1;

            this.translateX = 0;
            this.translateY = 0;
            this.translateZ = 0;

            this.translate = function() {
                box.translateX(this.translateX);
                box.translateY(this.translateX);
                box.translateZ(this.translateX);

                this.positionX = box.position.x;
                this.positionY = box.position.y;
                this.positionZ = box.position.z;
            }
        }        

        var gui = new dat.GUI();

        guiScale = gui.addFolder('scale');
        guiScale.add(controls,'scaleX',0,5);
        guiScale.add(controls,'scaleY',0,5);
        guiScale.add(controls,'scaleZ',0,5);

        guiPosition = gui.addFolder('position');
        var contX = guiPosition.add(controls,'positionX',-10,10);
        var contY = guiPosition.add(controls,'positionY',-4,20);
        var contZ = guiPosition.add(controls,'positionZ',-10,10);

        contX.listen();
        contX.onChange(function(value) {
            box.position.x=controls.positionX;
        });

        contY.listen();
        contY.onChange(function(value) {
            box.position.y=controls.positionY;
        });

        contZ.listen();
        contZ.onChange(function(value) {
            box.position.z=controls.positionZ;
        });


        guiRotation = gui.addFolder('rotation');
        guiRotation.add(controls,'rotationX',-4,4);
        guiRotation.add(controls,'rotationY',-4,4);
        guiRotation.add(controls,'rotationZ',-4,4);

        guiTranslate = gui.addFolder('translate');

        guiTranslate.add(controls,'translateX',-10,10);
        guiTranslate.add(controls,'translateY',-10,10);
        guiTranslate.add(controls,'translateZ',-10,10);
        guiTranslate.add(controls,'translate');

        render();

        function render() {
            stats.update();

            box.rotation.x=controls.rotationX;
            box.rotation.y=controls.rotationY;
            box.rotation.z=controls.rotationZ;

            box.scale.set(controls.scaleX,controls.scaleY,controls.scaleZ);

            requestAnimationFrame(render);
            renderer.render(scene, camera);
        }

        function initStats() {

            var stats = new Stats();

            stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms

            // Align top-left
            stats.domElement.style.position = 'absolute';
            stats.domElement.style.left = '0px';
            stats.domElement.style.top = '0px';

            $("#Stats-output").append( stats.domElement );

            return stats;
        }
    });
</script>
</body>
</html>
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发布时间:2015/8/15 14:00:50  阅读次数:4245

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