10.6 类作用域

第9章介绍了全局(文件)作用域和局部(代码块)作用域。可以在全局变量所属文件的任何地方使用它,而局部变量只能在其所属的代码块中使用。函数名称的作用域也可以是全局的,但不能是局部的。C++类引入了一种新的作用域:类作用域。

在类中定义的名称(如类数据成员名和类成员函数名)的作用域都为整个类,作用域为整个类的名称只在该类中是已知的,在类外是不可知的。因此,可以在不同类中使用相同的类成员名而不会引起冲突。例如,Stock类的shares成员不同于JobRide类的shares成员。另外,类作用域意味着不能从外部直接访问类的成员,公有成员函数也是如此。也就是说,要调用公有成员函数,必须通过对象:

Stock sleeper("Exclusive Ore”, 100, 0.25);   // 创建对象
sleeper.show{);    // 使用对象调用成员函数
show();        // 不可行——无法直接调用方法

同样,在定义成员函数时,必须使用作用域解析运算符:

void Stock::update (double price)
{
    …
}

总之,在类声明或成员函数定义中,可以使用未修饰的成员名称(未限定的名称),就像sell()调用set_tot()成员函数时那样。构造函数名称在被调用时,才能被识别,因为它的名称与类名相同。在其他情况下,使用类成员名时,必须根据上下文使用直接成员运算符(.)、间接成员运算符(->)或作用域解析运算符(::)。下面的代码片段演示了如何访问具有类作用域的标识符:

class Ik
{
private:
    int fuse;                 // fuse具有类作用域
public :
    Ik(int f = 9) { fuss = f;  }     fuse在域中
    void  ViewIk()  const;
};

void Ik::ViewIk() const   //Ik::将ViewIk放置在Ik域中
{
    cout << fuse << endl;   // 在域中的fuse位于类方法之内
}
…
int main()
{
    Ik * pik = new Ik;
    Ik ee = Ik(8);  // 构造函数在域中,因为它的名称与类名相同
    ee.ViewIk();   // 通过类对象使ViewIk在域中
    pik->Viewlk(); // 通过指针使ViewIk在域中
…

10.6.1 作用域为类的常量

有时候,使符号常量的作用域为类很有用。例如,类声明可能使用字面值30来指定数组的长度,由于该常量对于所有对象来说都是相同的,因此创建一个由所有对象共享的常量是个不错的主意。您可能以为这样做可行:

class Bakery
{
private:
    const int Months = 12;    // 声明一个常量?错误!
    double cost[Months];
    …

但这是行不通的,因为声明类只是描述了对象的形式,并没有创建对象。因此,在创建对象前,将没有用于存储值的空间(实际上,C++提供了成员初始化,但不适用于前述数组声明,第12章将介绍该主题)。然而,有两种方式可以实现这个目标,并且效果相同。

第一种方式是在类中声明一个枚举。在类声明中声明的枚举的作用域为整个类,因此可以用枚举为整型常量提供作用域为整个类的符号名称。也就是说,可以这样开始Bakery声明:

class Bakery
{
privace:
    enum{Months = 12};
    double costs[Months];
    …

注意,用这种方式声明枚举并不会创建类数据成员。也就是说,所有对象中都不包含枚举。另外,Months只是一个符号名称,在作用域为整个类的代码中遇到它时,编译器将用12来替换它。

由于这里使用枚举只是为了创建符号常量,并不打算创建枚举类型的变量,因此不需要提供枚举名。顺便说一句,在很多实现中,ios_base类在其公有部分中完成了类似的工作,诸如ios_base::fixed等标识符就来自这里。其中,fixed是ios_base类中定义的典型的枚举量。

C++提供了另一种在类中定义常量的方式——使用关键字static:

class Bakery
{
private:
    static const int Months = 12;
    double costs[Months];
    …

这将创建一个名为Months的常量,该常量将与其他静态变量存储在一起,而不是存储在对象中。因此,只有一个Months常量,被所有Bakery对象共享。第12章将深入介绍静态类成员。在C++98中,只能使用这种技术声明值为整数或枚举的静态常量,而不能存储double常量。C++11消除了这种限制。

10.6.2 作用域内枚举(C++11)

传统的枚举存在一些问题,其中之一是两个枚举定义中的枚举量可能发生冲突。假设有一个处理鸡蛋和T恤的项目,其中可能包含类似下面这样的代码:

enum egg {Small, Medium, Large, Jumbo};
enum t_shirt {Small, Medium, Large, Xlarge};

这将无法通过编译,因为egg Small和t_shirt Small位于相同的作用域内,它们将发生冲突。为避免这种问题,C++11提供一种新枚举,其枚举量的作用域为类。这种枚举的声明类似于下面这样:

enum claas egg {Small, Medium, Large, Jumbo};
enum class t_shirt {Small, Medium, Large, Xlarge};

也可使用关键字struct代替class。无论使用哪种方式,都需要使用枚举名来限定枚举量:

egg choice = egg::Large;          // egg枚举的Large枚举量
t_shirt Floyd = t_shirt::Large; // t_shirt枚举的Large枚举量

枚举量的作用域为类后,不同枚举定义中的枚举量就不会发生名称冲突了,而您可继续编写处理鸡蛋和T恤的项目。

C++11还提高了作用域内枚举的类型安全。在有些情况下,常规枚举将自动转换为整型,如将其赋给int变量或用于比较表达式时,但作用域内枚举不能隐式地转换为整型:

enum egg_old(Small, Medium, Large, Jumbo};    // 常规枚举
enum class t_shirt {Small, Medium, Large, Xlarge};  // 类作用域枚举
egg_old one = Medium;    // 常规枚举
t_shirt rolf = t_shirt::Large;    //类作用域枚举
int king = one,    // 常规枚举会隐式类型转换
int ring = rolf;    // 不允许,没有隐式类型转换
if( king < Jumbo )    // 允许
    std::cout << "Jumbo converted to int before comparison.\n";
if ( king < t_shirt::Medium)    // 不允许
    std::cout << "Not allowed: < not defined for scoped enum.\n";

但在必要时,可进行显式类型转换:

int Frodo = int(t_shirt::Small); // Frodo被设置为0 

枚举用某种底层整型类型表示,往C++98中,如何选择取决于实现,因此包含枚举的结构的长度可能随系统而异。对于作用域内枚举,C++11消除了这种依赖性。默认情况下,C++11作用域内枚举的底层类型为int。另外,还提供了一种语法,可用于做出不同的选择:

 // pizza的底层类型为short
enum class:short pizza {Small, Medium, Large, XLarge};

:short将底层类型指定为short。底层类型必须为整型。在C++11中,也可使用这种语法来指定常规枚举的底层类型,但如果没有指定,编译器选择的底层类型将随实现而异。

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发布时间:2014/7/9 9:36:59  阅读次数:3163

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